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デフォルトの名無しさん
【JavaScript】スクリプト バトルロワイヤル54【php,py,pl,rb】 [無断転載禁止]©2ch.net
オブジェクト指向システムの設計 170 [無断転載禁止]©2ch.net

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【JavaScript】スクリプト バトルロワイヤル54【php,py,pl,rb】 [無断転載禁止]©2ch.net
205 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/05(日) 17:40:23.75 ID:bBqsqHAQ
普通の人→書いたものが動いたら楽しい
言語そのものに楽しさは求めてないってことでしょう
オブジェクト指向システムの設計 170 [無断転載禁止]©2ch.net
695 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/05(日) 21:21:38.26 ID:bBqsqHAQ
ゲームの話してはダメ
ゲームの話は荒れる
ゲームはOOPが向いているようで向いてない場面も多々ある
ゲームは普通のアプリとは違う
相互作用が余りにも多すぎる
しかも相互作用の相手が固定でない
「当たり判定のあった者同士」が出合頭に相互作用を始めるカオス
OOPはここまでのものは想定していない
普通のアプリでは当たり判定なんてものは精々マウスカーソルぐらい
ゲームは違う、もれなく当たり判定があると言ってよい
ぶつかった瞬間に互いに相互作用が開始する
だからゲームは相互作用を上手に記述するためにみんな工夫して書いている
工夫の仕方は色々
OOPの一部の機能を利用して工夫している人もいれば
全く諦めて、別の方法で工夫している人もいる
だから荒れる
オブジェクト指向システムの設計 170 [無断転載禁止]©2ch.net
698 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/05(日) 21:27:38.14 ID:bBqsqHAQ
普通のアプリは相互作用の相手が大体決まっている
メンバに参照を持っているか、引数で渡すか、シングルトンかは知らないが
相互作用の相手は大体決まっている
ロジックがそうさせる

ゲームの場合は当たり判定があると相互作用が発生する
ありとあらゆるものの間で相互作用の可能性がある
だからみんな工夫して書く
工夫の仕方は色々
だから荒れるし、答えはない


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