- 【JavaScript】スクリプト バトルロワイヤル54【php,py,pl,rb】 [無断転載禁止]©2ch.net
205 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/05(日) 17:40:23.75 ID:bBqsqHAQ - 普通の人→書いたものが動いたら楽しい
言語そのものに楽しさは求めてないってことでしょう
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695 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/05(日) 21:21:38.26 ID:bBqsqHAQ - ゲームの話してはダメ
ゲームの話は荒れる ゲームはOOPが向いているようで向いてない場面も多々ある ゲームは普通のアプリとは違う 相互作用が余りにも多すぎる しかも相互作用の相手が固定でない 「当たり判定のあった者同士」が出合頭に相互作用を始めるカオス OOPはここまでのものは想定していない 普通のアプリでは当たり判定なんてものは精々マウスカーソルぐらい ゲームは違う、もれなく当たり判定があると言ってよい ぶつかった瞬間に互いに相互作用が開始する だからゲームは相互作用を上手に記述するためにみんな工夫して書いている 工夫の仕方は色々 OOPの一部の機能を利用して工夫している人もいれば 全く諦めて、別の方法で工夫している人もいる だから荒れる
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698 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/06/05(日) 21:27:38.14 ID:bBqsqHAQ - 普通のアプリは相互作用の相手が大体決まっている
メンバに参照を持っているか、引数で渡すか、シングルトンかは知らないが 相互作用の相手は大体決まっている ロジックがそうさせる ゲームの場合は当たり判定があると相互作用が発生する ありとあらゆるものの間で相互作用の可能性がある だからみんな工夫して書く 工夫の仕方は色々 だから荒れるし、答えはない
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