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2016年06月02日
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NmrKPHaw
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書き込んだスレッド一覧
デフォルトの名無しさん
オブジェクト指向システムの設計 170 [無断転載禁止]©2ch.net
C#, C♯, C#相談室 Part90 [無断転載禁止]©2ch.net
スレ立てるまでもない質問はここで 143匹目 [無断転載禁止]©2ch.net
書き込みレス一覧
オブジェクト指向システムの設計 170 [無断転載禁止]©2ch.net
146 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2016/06/02(木) 00:15:44.44 ID:NmrKPHaw
>>136
盤や駒をクラスにするのは
責務の分散協調の結果だが
OOの設計を知らないのは分かった
まあ将棋のように仕様が固定しているなら
高速化を重視するのはいいが
RPGのように仕様変更が想定できる場合
構造化で済ましてると書き直しで汚くなる
C#, C♯, C#相談室 Part90 [無断転載禁止]©2ch.net
870 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2016/06/02(木) 09:25:57.92 ID:NmrKPHaw
>>866
ビット演算子が一通りあるのに?
スレ立てるまでもない質問はここで 143匹目 [無断転載禁止]©2ch.net
82 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2016/06/02(木) 21:17:16.42 ID:NmrKPHaw
受験板で
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