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2016年05月31日
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NDGHRGCl
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デフォルトの名無しさん
オブジェクト指向システムの設計 170 [無断転載禁止]©2ch.net
書き込みレス一覧
オブジェクト指向システムの設計 170 [無断転載禁止]©2ch.net
53 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2016/05/31(火) 12:19:33.48 ID:NDGHRGCl
駒のインスタンスを生成するときに一回だけファクトリクラス内でswitch通すだけ。駒種別による動きの違いは各クラスが持ってる。あとはインターフェイス越しに操作する
歩は歩の動きをするし桂馬は桂馬の動きをする。動きがおかしい駒が有るなら対応するクラスを直せばいいんだよ
別に隠れて無いと思うけどね
オブジェクト指向システムの設計 170 [無断転載禁止]©2ch.net
69 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2016/05/31(火) 14:50:42.43 ID:NDGHRGCl
>>54
そこの処理ってどこのこと?
オブジェクト指向システムの設計 170 [無断転載禁止]©2ch.net
80 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2016/05/31(火) 17:26:36.18 ID:NDGHRGCl
>>78
粒度でかいテストしかしないの?
関数増やせば普通に単体テスト増えるよ
>コードからテスト
ホワイトボックステストとかカバレッジとか聞いたこと無い?
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