トップページ > プログラム > 2016年05月31日 > NDGHRGCl

書き込み順位&時間帯一覧

24 位/197 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000001010010000003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
デフォルトの名無しさん
オブジェクト指向システムの設計 170 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

オブジェクト指向システムの設計 170 [無断転載禁止]©2ch.net
53 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/31(火) 12:19:33.48 ID:NDGHRGCl
駒のインスタンスを生成するときに一回だけファクトリクラス内でswitch通すだけ。駒種別による動きの違いは各クラスが持ってる。あとはインターフェイス越しに操作する

歩は歩の動きをするし桂馬は桂馬の動きをする。動きがおかしい駒が有るなら対応するクラスを直せばいいんだよ

別に隠れて無いと思うけどね
オブジェクト指向システムの設計 170 [無断転載禁止]©2ch.net
69 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/31(火) 14:50:42.43 ID:NDGHRGCl
>>54
そこの処理ってどこのこと?
オブジェクト指向システムの設計 170 [無断転載禁止]©2ch.net
80 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/31(火) 17:26:36.18 ID:NDGHRGCl
>>78
粒度でかいテストしかしないの?
関数増やせば普通に単体テスト増えるよ

>コードからテスト
ホワイトボックステストとかカバレッジとか聞いたこと無い?


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。