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デフォルトの名無しさん
オブジェクト指向システムの設計 170 [無断転載禁止]©2ch.net

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オブジェクト指向システムの設計 170 [無断転載禁止]©2ch.net
29 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/31(火) 09:11:20.37 ID:GPXTRY73
俺も駒はクラスにするわ。
で、moveメソッドを定義してその中にそれぞれの動きや制限を書くわ。

その方がソースコード内で各駒に付随する情報や手続きがコンパクトにまとまると思う。
オブジェクト指向システムの設計 170 [無断転載禁止]©2ch.net
36 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/31(火) 09:57:36.10 ID:GPXTRY73
何となくだけど>>32はオブジェクト指向の利点やプログラミングの仕方そのものを
理解してない気がする。

まずはオープンソースのライブラリを眺めてくれば良いんじゃないかな?
たとえばGUI関連とかだと駒=Widgetの対応で分かりやすいと思うよ。
オブジェクト指向システムの設計 170 [無断転載禁止]©2ch.net
79 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/31(火) 17:19:55.49 ID:GPXTRY73
>>77
面倒見良いなw


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