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デフォルトの名無しさん
オブジェクト指向システムの設計 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

オブジェクト指向システムの設計 [無断転載禁止]©2ch.net
952 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/30(月) 14:44:44.86 ID:eYr/WPsF
apery読んでも手続きだなぁとしか思えん
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953 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/30(月) 14:57:17.60 ID:eYr/WPsF
https://github.com/HiraokaTakuya/apery/blob/master/src/position.cpp#L69
ここらへんなんてオブジェクト指向としてみたら糞だよね
enumをswitchで判定してreturnで値を返すってのは
パターンマッチって感じでむしろ関数型プログラミングに近い
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962 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/30(月) 17:51:47.74 ID:eYr/WPsF
「オブジェクト指向とは何か」から認識合わせしなきゃならない感じ?
後 評価関数や定跡はバイナリで配布されてるからそこらへんがなんともいえない
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963 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/30(月) 17:54:05.34 ID:eYr/WPsF
>>961
>オブジェクト指向で設計するのは無理って言ってた奴がオブジェクト指向のあるべき設計
aperyはオブジェクト指向で書かれてないのでオブジェクト指向で設計したものではないって事ではないの?
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971 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/30(月) 19:39:44.40 ID:eYr/WPsF
>>964
うーん会話がいまいち通じない
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972 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/30(月) 19:49:06.41 ID:eYr/WPsF
>電王戦の参加者
電王戦の参加者は機械学習や計算機科学についての知識がある人達だけど
ここのスレにいる人たちは必ずしもそうじゃない
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975 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/30(月) 19:58:45.90 ID:eYr/WPsF
>>974
人間に勝てる将棋AIを作るってのは普通に機械学習の知識がないと無理だと思うんだけど
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977 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/30(月) 20:03:26.56 ID:eYr/WPsF
>>976
将棋AIを作るんじゃなかった?
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979 :デフォルトの名無しさん[]:2016/05/30(月) 20:09:51.65 ID:eYr/WPsF
>思考部分がメイン
っていうのは共通認識だと思ってたんだけどな
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981 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/30(月) 20:38:00.16 ID:eYr/WPsF
>>980
つまり将棋AIを作るって事では?
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987 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/30(月) 21:17:26.56 ID:eYr/WPsF
>>982
いや俺は要件をきっちり決めようとは言ってないよ
機械学習とかAIについての知がない人達で将棋AIの設計なんて無理でしょって思ってるだけで

>合法手からランダム
ならいいけど


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