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2016年05月25日
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60iV75hD
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書き込んだスレッド一覧
デフォルトの名無しさん
すべての言語を判定する計算機構 [無断転載禁止]©2ch.net
オブジェクト指向システムの設計 [無断転載禁止]©2ch.net
書き込みレス一覧
すべての言語を判定する計算機構 [無断転載禁止]©2ch.net
93 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2016/05/25(水) 08:23:37.20 ID:60iV75hD
仮定して推論を進めるのが有効なのは背理法の時だけかと
オブジェクト指向システムの設計 [無断転載禁止]©2ch.net
669 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2016/05/25(水) 22:06:55.68 ID:60iV75hD
DFSの再帰だってことぐらいはパッとわかるが
オブジェクト指向システムの設計 [無断転載禁止]©2ch.net
671 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2016/05/25(水) 22:13:41.56 ID:60iV75hD
違うよ
オブジェクト指向システムの設計 [無断転載禁止]©2ch.net
673 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2016/05/25(水) 22:19:58.55 ID:60iV75hD
ゲーム木の処理だったらDFSかBFSでしょ
キューに入れないで関数呼び出してるから再帰かと
オブジェクト指向システムの設計 [無断転載禁止]©2ch.net
677 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2016/05/25(水) 22:37:37.91 ID:60iV75hD
普通にMVCでCにゲームループでMに盤面持ってればいいじゃん
オブジェクト指向システムの設計 [無断転載禁止]©2ch.net
679 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2016/05/25(水) 22:39:36.05 ID:60iV75hD
要求仕様によってはMVCすら必要ないな
オブジェクト指向システムの設計 [無断転載禁止]©2ch.net
689 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2016/05/25(水) 23:06:08.87 ID:60iV75hD
設計いらんかったなw
オブジェクト指向システムの設計 [無断転載禁止]©2ch.net
693 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2016/05/25(水) 23:09:26.74 ID:60iV75hD
>>690
プリミティブ型(int, long, etc)のvectorは羨ましい
あとpairとかつまりstd最高
オブジェクト指向システムの設計 [無断転載禁止]©2ch.net
694 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2016/05/25(水) 23:10:00.78 ID:60iV75hD
>>693
stlねw
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