トップページ > プログラム > 2016年05月25日 > 60iV75hD

書き込み順位&時間帯一覧

5 位/196 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000010000000000000539



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
デフォルトの名無しさん
すべての言語を判定する計算機構 [無断転載禁止]©2ch.net
オブジェクト指向システムの設計 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

すべての言語を判定する計算機構 [無断転載禁止]©2ch.net
93 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/25(水) 08:23:37.20 ID:60iV75hD
仮定して推論を進めるのが有効なのは背理法の時だけかと
オブジェクト指向システムの設計 [無断転載禁止]©2ch.net
669 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/25(水) 22:06:55.68 ID:60iV75hD
DFSの再帰だってことぐらいはパッとわかるが
オブジェクト指向システムの設計 [無断転載禁止]©2ch.net
671 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/25(水) 22:13:41.56 ID:60iV75hD
違うよ
オブジェクト指向システムの設計 [無断転載禁止]©2ch.net
673 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/25(水) 22:19:58.55 ID:60iV75hD
ゲーム木の処理だったらDFSかBFSでしょ
キューに入れないで関数呼び出してるから再帰かと
オブジェクト指向システムの設計 [無断転載禁止]©2ch.net
677 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/25(水) 22:37:37.91 ID:60iV75hD
普通にMVCでCにゲームループでMに盤面持ってればいいじゃん
オブジェクト指向システムの設計 [無断転載禁止]©2ch.net
679 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/25(水) 22:39:36.05 ID:60iV75hD
要求仕様によってはMVCすら必要ないな
オブジェクト指向システムの設計 [無断転載禁止]©2ch.net
689 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/25(水) 23:06:08.87 ID:60iV75hD
設計いらんかったなw
オブジェクト指向システムの設計 [無断転載禁止]©2ch.net
693 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/25(水) 23:09:26.74 ID:60iV75hD
>>690
プリミティブ型(int, long, etc)のvectorは羨ましい
あとpairとかつまりstd最高
オブジェクト指向システムの設計 [無断転載禁止]©2ch.net
694 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/25(水) 23:10:00.78 ID:60iV75hD
>>693
stlねw


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。