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デフォルトの名無しさん
オブジェクト指向システムの設計 [無断転載禁止]©2ch.net
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書き込みレス一覧

オブジェクト指向システムの設計 [無断転載禁止]©2ch.net
542 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/24(火) 00:49:07.65 ID:iG1UUWT4
本気で議論したいなら
まず自分が作ってみて
こんなんなったがどう思うよ
ってやった方がいいんじゃね?
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14 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/24(火) 12:23:18.22 ID:iG1UUWT4
>>13
www
ごめんでも笑えた
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17 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/24(火) 13:16:31.22 ID:iG1UUWT4
>>16
window.onloadじゃなくてDOMContentLoadedで処理するとか
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564 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/24(火) 13:58:42.06 ID:iG1UUWT4
将棋AIで盛り上がってるんじゃないと思うよたぶん
俺の見た感じだと

(1)
public class ShikouA implements IShikou {
public Object tsugi_no_itte(Object param) {
// 次の一手を考えるアルゴリズム書く
}
}
の1クラスでいい派と

(2)
public class Rule {
}
public class Kouho {
}
public class TensuHyoka {
}
public class Banmen {
}
みたいにできるんじゃねーのという>>1

の構図なだけでAIの中身は話してないと思う
オブジェクト指向システムの設計 [無断転載禁止]©2ch.net
600 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/24(火) 22:12:13.61 ID:iG1UUWT4
これはさすがに香ばしい

将棋のクラス構成クレクレ(>>368,388,390,413,454など)

思考ルーチンなんて1クラスになるしクラス図とか不要だろ(複数)

Bonanzaみろよ。1クラスとか普通じゃないだろ(>>549)

実際1ファイルになってました

やはりまず>>1が考えたクラス構成を出して
こんなんだけどどう思うよってやらんと
議論は絶対進まないと思うぞ
オブジェクト指向システムの設計 [無断転載禁止]©2ch.net
606 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/24(火) 23:58:32.22 ID:iG1UUWT4
>>602
思考ルーチンのことな
総ファイルじゃなくて


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