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デフォルトの名無しさん
オブジェクト指向システムの設計 [無断転載禁止]©2ch.net

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オブジェクト指向システムの設計 [無断転載禁止]©2ch.net
546 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/24(火) 01:04:03.54 ID:KRMd4EzS
取り立てて機能のない将棋ソフトに
設計なんか必要だと思うほうが間違ってるよね
こんなのz80でだって動くんやで
豪勢なのは思考ルーチンだとしても将棋ソフト本体への入出力が決まってる以上複雑にはならんね
オブジェクト指向システムの設計 [無断転載禁止]©2ch.net
548 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/24(火) 01:19:38.22 ID:KRMd4EzS
>>547
今出てる内容ならそれでも十分なんですよ
ちなみに俺は設計書書けよ派だけどね

将棋とかゲームのプログラムって大事なのは状態遷移の方だからね

ビジネスアプリでよく使うものは尽く役に立たない
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588 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/24(火) 21:18:27.86 ID:KRMd4EzS
>>582
題材が悪すぎるよ
どう考えても関数1つで十分
入力は盤の情報と自分と相手の持ち駒ぐらいだし
出力は次の一手オンリー
こんなんじゃ設計書いんないね
のいい例みたいになってる

こういう時に挙げる題材が悪いってのは要は経験が足りないんだろ
少なくとも通信やDBを絡ませるようなもんを出せば資料作んなきゃねって
話になったじゃん
バーカ


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