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デフォルトの名無しさん
TypeScript part2 [転載禁止]©2ch.net
【Lua】組み込み系言語総合 その6【Squirrel】
MacでもLinuxでも使えるVisual Studio Code [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

TypeScript part2 [転載禁止]©2ch.net
363 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/17(火) 13:54:39.38 ID:awF8sDTJ
Linuxでもディレクトリのハードリンクはできなかったはず。
http://unix.stackexchange.com/questions/22394/why-are-hard-links-to-directories-not-allowed-in-unix-linux
>>358 のroot権限うんぬんは、Solaris限定かもしれない。

Windowsでも記事がある。今ならmklinkだけでいい。昔はfsutilなりlinkdなりもあった。
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1306/07/news111.html
フォルダのハードリンクはできないから >>353 も用語違い。
まぁ、ジャンクション+ごみ箱が多くの不幸な事故を生み出したのはその通りだが。
TypeScript part2 [転載禁止]©2ch.net
365 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/17(火) 15:17:02.05 ID:awF8sDTJ
そんな事より元々の質問をVisual Studio 2015のスレで聞け。
簡単な回答は >>344 >>352 で既出。

VS2015のUIだとファイルのコピーが作られるのが問題なのだろうが
*.csproj を直接テキスト編集すれば上位フォルダのパスも扱えるようには見える。
Include="..\xxx"
【Lua】組み込み系言語総合 その6【Squirrel】
926 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/17(火) 16:16:50.99 ID:awF8sDTJ
>>925
とりあえず >>713 に似たような質問があるな。

「目的の時間」と「処理にかかる時間はusleepから引いて」あたりを
詳しく説明してもらわないとコメントのしようがないと思う。
現状の処理が適切かわからないし、むしろ音ゲー側の時間がずれている恐れも。
【Lua】組み込み系言語総合 その6【Squirrel】
930 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/17(火) 17:54:24.20 ID:awF8sDTJ
>>929
タップ処理にかかった実時間とCPU時間が等しい保証が無いという意味。
君が欲しいのは「実時間」だが、os.clockは「CPU時間」だから加減算できない。
身長と体重の値を足すようなもの。

(Luaからデフォルトで使える) 標準Cだけだと1秒より良い精度は無理と言われてる。
http://stackoverflow.com/questions/361363/how-to-measure-time-in-milliseconds-using-ansi-c
| There is no ANSI C function that provides better than 1 second time resolution

autotouch APIに高精度タイマーは用意されてないかな?
Lua から clock_gettime 等を呼ぶモジュールを加えるのも難しいか?

なお、Windowsのclockは(あえて)実時間を返すようだ。誤解が多い原因かもしれない。
https://msdn.microsoft.com/library/4e2ess30.aspx
| The elapsed wall-clock time since the start of the process
| Note that this is not strictly conformant with ISO C99
MacでもLinuxでも使えるVisual Studio Code [転載禁止]©2ch.net
235 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/17(火) 23:41:07.91 ID:awF8sDTJ
C#ならVS本家を使うからだろ
VSCodeでC#を書くユーザかいないだけ


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