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デフォルトの名無しさん
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net

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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
640 :デフォルトの名無しさん[]:2016/05/06(金) 09:14:00.00 ID:NLisRDfp
質問です!古い情報で申しわけないですが
基本的なところなので宜しくお願いします。

SRCブレンド:D3DBLEND_SRCALPHA
DESTブレンド:D3DBLEND_SRCCOLOR
D3DTEXTUREOP:D3DTOP_MODULATE
頂点色:RGBA(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f)

と設定後、アルファ値を持ったテクスチャを描画すると
透過させたい部分が黒い半透明になってしまいます。
頂点色:RGBA(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)とすれば透過されますが
全体的に色を変えたいです。

以下それぞれ何か正しい設定で回避できるでしょうか?

D3DBLEND
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc324307.aspx
D3DTEXTUREOP
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc324339.aspx
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642 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/06(金) 09:40:47.30 ID:NLisRDfp
>>641
さっそくどうも!
後で試してみます!
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643 :デフォルトの名無しさん[]:2016/05/06(金) 14:03:07.10 ID:NLisRDfp
>>641
試してみたいんですけど、これって普通のブレンドになりますね?
SRCブレンド:D3DBLEND_SRCALPHA
DESTブレンド:D3DBLEND_SRCCOLOR
この二つを設定したまま画像のアルファ値も同時に生かす方法はないでしょうか?
それは無理でしょうか?
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647 :デフォルトの名無しさん[]:2016/05/06(金) 23:54:38.62 ID:NLisRDfp
>>646
この辺りの値を設定してどうにかなりますかね?
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc324343.aspx
自分でも調べてみます。


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