- 推薦図書/必読書のためのスレッド 79 [転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
229 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/05(木) 06:33:24.92 ID:46+7SZaB - アセンブラの使い方を知りたいのではなくてアセンブリ言語を理解したいのではないのか
C++のインラインアセンブラでも要点は学べるだろ ノウハウ本の写経でもしたいのか?
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948 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/05(木) 14:43:32.75 ID:46+7SZaB - >>943
連想配列(例えばハッシュテーブル)や自己参照構造体(連結リストや二分木など)を利用したデータ構造をC言語で実装しようとすれば 自然に多重ポインタを使うようになる 例えば>>917の経路探索とかの場面でvector型のコンテナが使えないC言語だと自分でポインタ駆使して探索木を構築する必要がある コード起こすのは面倒くさいからやらないけど、多分 多重ポインタを使うことになると思う
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950 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/05(木) 18:57:05.23 ID:46+7SZaB - >>949
うん、単純な場合だと必要ない ただ>>917の場合、連結リストそのものが多重構造になるような気がしてる 最短経路と違ってすべての経路というのが地味に面倒くさい 後戻りの方向のルート探索の部分二重ポインタ使わなくていけるかな? C++の解法でもかなり強引な方法使っているしね まあ実際にコード組んでないから分からんけどね
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