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デフォルトの名無しさん
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836 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/03(火) 02:32:03.47 ID:icJUU+Kg
実際にはD3DXやXInputのDLLをAppLocalに突っ込んでおけばランタイムのインストールは不要
(本来やっちゃダメなことにはなってるけど例えばChromeとか堂々と同梱してる)
システムへのCOM登録が必要なXAudio2もWin8以降はOS標準搭載になった
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842 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/05/03(火) 10:59:16.98 ID:icJUU+Kg
>>840
そだね、Win7以下をサポートするならレガシーなDirectX SDKに頼らないといけないし
Windows SDKの方とバッティングしないようにリンクさせるのも微妙に面倒くさいウンコ仕様だと思う
まあゲーム向け音声処理関しちゃXAudio2を使わざるを得ないってことはあんまりねえけど


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