トップページ > プログラム > 2016年04月09日 > MwGqsbeb

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デフォルトの名無しさん
データ構造,アルゴリズム,デザインパターン総合スレ 2

書き込みレス一覧

データ構造,アルゴリズム,デザインパターン総合スレ 2
866 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/04/09(土) 04:09:29.14 ID:MwGqsbeb
>>865
どういうルールのゲームで、どういった種類の「行動」があって、どうして2分構文木(2分木じゃないの?)になったの?
データ構造,アルゴリズム,デザインパターン総合スレ 2
868 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/04/09(土) 14:42:40.27 ID:MwGqsbeb
>>867
AIで探索木的なのを考えてるならA*を勉強してみるといいかも


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