- 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
562 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/04/02(土) 08:36:43.15 ID:U8+u3sXO - スキニングは下準備が長いからなぁ
既に行列パレットができてるなら話は早いけど
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564 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/04/02(土) 09:18:56.50 ID:U8+u3sXO - 設定でどうこうできるもんでもないね
とりあえずは影響を受ける頂点にブレンド情報埋め込むんよ int boneIndex = GetBoneIndexByName(skinWeights.transformNodeName); for(i < skinWeights.nWeights) { Vertex* target = vertices[ skinWeights.vertexIndices[i] ]; target->blendIndices[ target->num ] = boneIndex; target->blendWeights[ target->num ] = skinWeights.weights[i]; target->num++; }
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566 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/04/02(土) 09:53:02.75 ID:U8+u3sXO - &が抜けてた…
Vertex* target = &vertices[ skinWeights.vertexIndices[i] ]; >>565 がんばれ〜
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