トップページ > プログラム > 2016年04月02日 > U8+u3sXO

書き込み順位&時間帯一覧

26 位/219 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000012000000000000003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
デフォルトの名無しさん
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
562 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/04/02(土) 08:36:43.15 ID:U8+u3sXO
スキニングは下準備が長いからなぁ
既に行列パレットができてるなら話は早いけど
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
564 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/04/02(土) 09:18:56.50 ID:U8+u3sXO
設定でどうこうできるもんでもないね
とりあえずは影響を受ける頂点にブレンド情報埋め込むんよ
int boneIndex = GetBoneIndexByName(skinWeights.transformNodeName);
for(i < skinWeights.nWeights) {
Vertex* target = vertices[ skinWeights.vertexIndices[i] ];
target->blendIndices[ target->num ] = boneIndex;
target->blendWeights[ target->num ] = skinWeights.weights[i];
target->num++;
}
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
566 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/04/02(土) 09:53:02.75 ID:U8+u3sXO
&が抜けてた…
Vertex* target = &vertices[ skinWeights.vertexIndices[i] ];

>>565
がんばれ〜


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。