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デフォルトの名無しさん
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net

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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
561 :デフォルトの名無しさん[]:2016/04/02(土) 05:41:42.37 ID:AFhFmxqc
>>560
それがですね…
スキニング以外の部分は殆ど出来てまして(基本2Dのライブラリなので3Dは少しモデルデータとかを表示したい)
あとはここだけがどうにかなれば完璧なんですが…

とりあえず
xファイルのSkinWeightsの値が全て読み込めるようになったので
これを実際の描画処理で使用する必要があると思うのですが、どう適応したらよいのか…
どなたかおしえて……
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc372063.aspx
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563 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/04/02(土) 08:45:13.57 ID:AFhFmxqc
>>562
返信ありがとうございます!
自分の理解というか予想だと
頂点情報にvertexIndicesとweightsを加えて
あとはレンダリング設定とか頂点出力時にフラグ・パラメータ設定
みたいな感じなのかなと思ってたのですが
それだけではダメなのでしょうか?
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565 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/04/02(土) 09:32:23.52 ID:AFhFmxqc
>>564
サンプルありがとうございます!
じっくり見て、ちょっと自分でももう少し調べてみます!
とりあえずもうちょい色々試行錯誤してみますね。
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569 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/04/02(土) 21:56:45.87 ID:AFhFmxqc
どうやらこの辺りのフラグをDrawIndexedPrimitive()に渡さないといけないみたい。
D3DFVF_XYZB1 から D3DFVF_XYZB5
頂点フォーマットは、位置座標データ、
および複数の行列による頂点ブレンディング処理用の加重 (ベータ) 値の対応数を含む。
現在、Direct3D では最大 3 つの加重値 (および 4 つのブレンディング行列) でブレンディングが可能である。

少しずつわかってきた!
あとは頂点をちゃんとブレンディング対応にして、レンダーステートや
描画時にこのフラグ関係を正しく設定すればいけるのかな?…
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571 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/04/02(土) 22:52:02.32 ID:AFhFmxqc
>>570
たしかにw
ただどうしてもこれだけは実装しないと完成しないので…
やっぱ新しいバージョンに移行しないとダメなのかな…
そんな複雑なモデルの表示は必要ないので
ここだけ実装できれば基本処理はほとんど完成なんですが。
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573 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/04/02(土) 23:36:36.27 ID:AFhFmxqc
>>572
ありがとうです( ;∀;)


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