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デフォルトの名無しさん
549
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net

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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
545 :デフォルトの名無しさん[]:2016/03/31(木) 20:59:32.93 ID:s+JWeybj
質問です。
バージョン7の機能とバージョン8の機能だと
3Dモデルのアニメーションでやれる事は全然違いますか?
8からシェーダが搭載されたのでやっぱり全然違いますか?
8のサンプルにある.xファイルを7のロジックで動かそうと思ってるのですが
なかなか上手くいかないのでやっぱり無理なのかなと思いまして。
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
547 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/03/31(木) 21:13:05.40 ID:s+JWeybj
>>546
ここにある.xファイルを読み込んで
自分のコード(7ベースの)で動かしてみようとしてるんですが
モデルは問題なく表示されるんですがアニメが上手く動かないんですよねえ…
アニメキーとして行列そのものが保存されてるみたいでそれを読み込んで
プログラムで変換かけてるのですがそういうのじゃ無理なのかな…
すみません自分もまだよく分かってなくて。
ttp://t-pot.com/program/44_motion/motion.html
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549 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/03/31(木) 21:49:54.37 ID:s+JWeybj
>>548
ご説明ありがとうございます。
そうですか。やっぱりシェーダで実装されてるんですね。
と言う事は古いバージョンでやろうと思うと
CPUで自力でやらないといけないという事になりますか…
スキンアニメーションの原理理解してませんw
この辺り自分で勉強してみますね。ありがとうございました!
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550 :549[sage]:2016/03/31(木) 22:17:13.55 ID:s+JWeybj
7のSDKのサンプルにsurface skinningっていうのがありました!
やっぱり自力でやってるようでCPUで計算するしかないようですね。
これを参考に実装してみたいと思います。


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