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166 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/03/31(木) 00:32:46.70 ID:Vlbq9YtL - クロスプラットフォームなら、C#/Unityの方がシェアが大きなクロスプラットフォームじゃん。
ゲーム用によく使うライブラリも提供されてるが、根本的なところでは、 ゲームとはアプリの上位互換なので、アプリは簡単に作り放題。 Windowsネイティブ、Windows Modern(Windows Universal)、Linux、OSX、WebGL, iOS Android, Tizen, PS3, PS4, Xobx Vita Wii U 「GUIな必要な分野という意味」で世に使われてる「デスクトップ」「モバイル」「エンタテイメント」で圧倒的なカバー力じゃん。
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168 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/03/31(木) 00:44:28.06 ID:Vlbq9YtL - >>167
UnityでWindowsソフトをあまり配布しないのは、Windowsソフトと決めた時点でVisual Studio C++、C++/CLI、C#を使うからでしょ。 (自分はC++/アセンブラ言語が多いが、C++資産とC#資産の併用もするので、C++/CLIも結構頻度が高いかねぇ。) ちなみにC++のBuilderのソフトなんぞほぼ無いね。 便利で使いやすければ、オープンソースにもVisual Studioに拮抗するほど出てくるはずだが、全くない。 それが全て。プログラマに評価されてない。
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170 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/03/31(木) 01:13:35.87 ID:Vlbq9YtL - >>169
使えるから使用頻度5本の指に入ってるわけだが。 C++ Builderは使われてないから、「あ〜そんなのかつてあったね〜(笑) 懐かしい」とか言われてるわけでw あと、比較するなら、 「C#」と、「C++Builderで使う独自言語」を比較しろ。 言語と環境の比較とか意味不明。
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50 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/03/31(木) 01:25:15.77 ID:Vlbq9YtL - 圧倒的に公式/非公式の資料が充実していること、
ありとあらゆる分野で、サンプル数が多く充実していること。 これらこそが、総合的には最も大きなRADに繋がる。 これに反した環境のRADとか虚しいだけだよ。
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173 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/03/31(木) 01:28:04.33 ID:Vlbq9YtL - >>171
>>172 おいおい、お前同じIDで会話してるのかw
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174 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/03/31(木) 01:29:05.04 ID:Vlbq9YtL - C++ Builder 長らく触ってないが、変わってなければ、
ポトペタすると、「__property 」が自動生成されるんじゃないのかね?
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176 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/03/31(木) 01:44:12.18 ID:Vlbq9YtL - 何が不思議なのかわからないなぁ。
例えば、Visual Studio のC++は、コアはC++だが、実際のところは、 独自拡張が多数ほどこされているわけでしょ。 forループしかり、propertyしかし、 そして、大幅に拡張して ネイティブからも見えてマネージドからも見える C++/CLI しかり。 言語同士争うなら、C++ vs C# こんなのあらそうの? C++の方が開発効率は悪く、実行速度は速く、CPUのビットの影響を直で受けるので移植性は低いで終了だよ、。
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181 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/03/31(木) 02:36:22.29 ID:Vlbq9YtL - >>178
自分が得意なのは、25年は使ってるC++だが。 そして、C#はスクリプトの代わりになるので使う。 中身が逆コンパイル出来る、という点も欠点ではなく利点になることが多い。 ソース公開しなくても、バイナリだけでも「ほら、怪しいことやってないでしょ?」 君スクリプトとかPythonとかすら一切使わないの? 使うでしょ? 今、その感覚でC#を使う。スクリプトより効率が高く、スクリプトより実行速度が早く、 間違いにすぐ気づき、ソースが無かったとしても中身が明確で、しかも C++からdllが呼び出せるから。
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