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Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw
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865 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]:2016/03/15(火) 02:36:37.22 ID:PTptS+KW
>>863
自分の経験則だねw
洋書には解説本があるけど、あんま役に立たないよw

こういう時に99BASICを使うとインタープリターで試し打ち⇔デバッグが便利w

>>864
スマホの個人アプリ見てたら分かるけど、ほぼ100%が2Dだから、無理して大規模開発用
のUnityを使わなくてもいいよw

DirectXを直接覚えようとすると、個人の範囲を超えた膨大な情報量があるからやめとけw

線形代数とかSIN、COS、ArcTANとか最低限の数学知識があれば、あとは何とかなるよw
大学で数値解析の単位を取ってる人はそれ以上は必要ないw
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867 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]:2016/03/15(火) 03:16:43.19 ID:PTptS+KW
あのな、プログラマーは式がすぐに書けないと務まらないんだよw
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868 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]:2016/03/15(火) 03:19:03.09 ID:PTptS+KW
式さえ書ければBASICでもCでもアセンブラでもあんま関係ないw


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