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865 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]:2016/03/15(火) 02:36:37.22 ID:PTptS+KW - >>863
自分の経験則だねw 洋書には解説本があるけど、あんま役に立たないよw こういう時に99BASICを使うとインタープリターで試し打ち⇔デバッグが便利w >>864 スマホの個人アプリ見てたら分かるけど、ほぼ100%が2Dだから、無理して大規模開発用 のUnityを使わなくてもいいよw DirectXを直接覚えようとすると、個人の範囲を超えた膨大な情報量があるからやめとけw 線形代数とかSIN、COS、ArcTANとか最低限の数学知識があれば、あとは何とかなるよw 大学で数値解析の単位を取ってる人はそれ以上は必要ないw
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867 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]:2016/03/15(火) 03:16:43.19 ID:PTptS+KW - あのな、プログラマーは式がすぐに書けないと務まらないんだよw
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868 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]:2016/03/15(火) 03:19:03.09 ID:PTptS+KW - 式さえ書ければBASICでもCでもアセンブラでもあんま関係ないw
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