トップページ > プログラム > 2016年03月12日 > NTt03SrT

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849 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]:2016/03/12(土) 02:48:05.99 ID:NTt03SrT
99BASICを使うメリットはいくつかあって、DirectXを使っていないから広範囲の互換性があるw
Xpから10まですべて動くw

次にインタープリターで中間言語方式だからファイルサイズが小さい。
配布する時にダウンロード時間を気にしなくてもよいw

んで、ソースプロテクト機能付きでリストを他人に読まれないw

2D開発程度なら99BASICで充分だよw
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850 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]:2016/03/12(土) 02:52:08.34 ID:NTt03SrT
99BASICって、歴代のBASICの中でも名作じゃないかなw
機能も処理速度もそんなによくないし、途中でハングアップする内部バグもあるけど、
インタープリターの利点のみは他に代わりがないw

ゲームプログラムを作りたい人はまず99BASICを使えるようになるといいよ。

将来VC++に移っても必ず役に立つ。
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852 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]:2016/03/12(土) 03:03:13.16 ID:NTt03SrT
んで、99BASICでプログラミングの基礎が分かってきたら、DarkBASICをやるといいよw
DarkBASICでは難関のDirectXを覚えなくても簡単なコマンドで3Dが使えるからとても楽w

VC++に移るにはもう少し時間がかかる。
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853 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]:2016/03/12(土) 03:07:41.86 ID:NTt03SrT
DarkBASICで2〜3年遊んだら次はモバイル向けのAGKか、VC++を使ったDarkGDKに移ろう。
AGKはモバイル向けの豊富なコマンドが揃ってて非常に楽w

DarkGDKはDarkBASICで覚えたコマンド群がVC++の下でライブラリーとして使えるから便利w

俺様が2009年から始めてきたことをそのまま書いたw
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855 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]:2016/03/12(土) 03:59:02.92 ID:NTt03SrT
始めは糞にしか見えないと思うけど、使いこなせるようになったら、本物が見えてくるよw
これはDarkBASICもAGKもDarkGDKも同じだけど、自分にとっての使いやすさが違うからね。

周囲がどれだけ賛美しても自分にとって使いにくいものはダメだからね。
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291 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]:2016/03/12(土) 12:13:48.08 ID:NTt03SrT
VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ
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858 :Office & Gamers @ 試験運用中(トリなしw[アハ♪” uh huh]:2016/03/12(土) 12:14:28.42 ID:NTt03SrT
VC++ & DarkGDK & マルチスレッドの時代。(アハ


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