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片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0
Visual Studio 2015 Part4©2ch.net
C++相談室 part123 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

Visual Studio 2015 Part4©2ch.net
203 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 [sage]:2016/03/03(木) 03:33:13.03 ID:UnIH0jHm
>>201
UnityとかHaxeとか使って作るのがトレンドらしいよ。
基本原理はダブルバッファリングでアニメーション。
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143 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 [sage]:2016/03/03(木) 06:01:02.75 ID:UnIH0jHm
>>142
hwndが64ビットの可能性
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145 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 [sage]:2016/03/03(木) 06:18:15.21 ID:UnIH0jHm
#include <cstdint>
uint32_t id = static_cast<uint32_t>(reinterpret_cast<uintptr_t>(hwnd));

C++スタイルのキャスト、めんどい
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146 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 [sage]:2016/03/03(木) 06:22:38.14 ID:UnIH0jHm
Windows限定ならcstdint要らないかな?

UINT id = static_cast<UINT>(reinterpret_cast<UINT_PTR>(hwnd));
C++相談室 part123 [無断転載禁止]©2ch.net
147 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 [sage]:2016/03/03(木) 06:27:13.98 ID:UnIH0jHm
Win16じゃ動かないんだな


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