- Visual Studio 2015 Part4©2ch.net
203 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 [sage]:2016/03/03(木) 03:33:13.03 ID:UnIH0jHm - >>201
UnityとかHaxeとか使って作るのがトレンドらしいよ。 基本原理はダブルバッファリングでアニメーション。
|
- C++相談室 part123 [無断転載禁止]©2ch.net
143 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 [sage]:2016/03/03(木) 06:01:02.75 ID:UnIH0jHm - >>142
hwndが64ビットの可能性
|
- C++相談室 part123 [無断転載禁止]©2ch.net
145 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 [sage]:2016/03/03(木) 06:18:15.21 ID:UnIH0jHm - #include <cstdint>
uint32_t id = static_cast<uint32_t>(reinterpret_cast<uintptr_t>(hwnd)); C++スタイルのキャスト、めんどい
|
- C++相談室 part123 [無断転載禁止]©2ch.net
146 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 [sage]:2016/03/03(木) 06:22:38.14 ID:UnIH0jHm - Windows限定ならcstdint要らないかな?
UINT id = static_cast<UINT>(reinterpret_cast<UINT_PTR>(hwnd));
|
- C++相談室 part123 [無断転載禁止]©2ch.net
147 :片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 [sage]:2016/03/03(木) 06:27:13.98 ID:UnIH0jHm - Win16じゃ動かないんだな
|