トップページ > プログラム > 2016年02月22日 > LwBGSVfd

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デフォルトの名無しさん
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776 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/02/22(月) 09:49:26.33 ID:LwBGSVfd
CSはOpenGLをサポートはしていてもゲームで使うことはないよ
パフォーマンスが低いから
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778 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/02/22(月) 10:55:43.08 ID:LwBGSVfd
CS=コンシューマ
PS4の開発も〜
に対するレス
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780 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/02/22(月) 14:10:20.80 ID:LwBGSVfd
UE4は対象ハードがいくつかあるからそれによるが
PC向けはDirectX11でCS向けはハードメーカーが提供してる独自APIでしょ
OpenGLが十分に早く今も「使える」レベルならVulkanなんて新たに作らんよ

興味があるなら Mantle metal DirectX12 Vulkan この辺のワードで自分で調べてくれ
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781 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/02/22(月) 14:19:19.51 ID:LwBGSVfd
https://www.youtube.com/watch?v=P_I8an8jXuM
これみればOpenGLが遅いことが理解できると思う
もともとパフォーマンス重視ではなく共通APIとして策定されて
多くのメーカーのGPUで同じ挙動をする事を目的として作られたものだから
遅くて当たり前なんだよ


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