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デフォルトの名無しさん
C言語なら俺に聞け(入門編)Part 131 [転載禁止]©2ch.net
C++相談室 part122 [無断転載禁止]©2ch.net
Visual Studio 2015 Part4©2ch.net
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【GPGPU】くだすれCUDAスレ part7【NVIDIA】 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

C言語なら俺に聞け(入門編)Part 131 [転載禁止]©2ch.net
638 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/02/01(月) 00:04:00.65 ID:dRJvSEmL
第一応用ソフトの分野でどうやってアメリカと戦うんだよ
変に頑張って特定のソフトで日本国内オンリーでシェアが上がったらガラパゴス化するだろ
PC98とか一太郎とか
C++相談室 part122 [無断転載禁止]©2ch.net
253 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/02/01(月) 02:22:38.94 ID:dRJvSEmL
どうなんだろうね
vec.push_back( new t() )
の場合、newで例外が発生したらpush_backは実行しないんだから関係ないと思うんだが
push_back呼ぶ前の、スタックに引数を積む段階で例外が発生するわけだから
push_backは呼ばれもしないし、全く関係ないと思うんだが
Visual Studio 2015 Part4©2ch.net
38 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/02/01(月) 16:04:12.40 ID:dRJvSEmL
VisualStudio2015ComunityEiditonをフルパッケージでインストールしたけど
VisualStudio2012の何だかよくわからない物も一緒に入ったよ
スマホとARM用の何かみたいだけど
使わないからシラネ
C#, C♯, C#相談室 Part89 [転載禁止]©2ch.net
929 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/02/01(月) 16:13:47.27 ID:dRJvSEmL
でも
Line(Dot(A,B),Dot(C,D))
ってそもそも成り立つんかね
Lineの始点も終点もスカラーになるわけで
一次元になると思うんだが・・・
Line(Vec2(A,B),Vec2(C,D))
って書いてるってことは、二次元座標が前提なんでしょ
C言語なら俺に聞け(入門編)Part 131 [転載禁止]©2ch.net
647 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/02/01(月) 23:20:57.92 ID:dRJvSEmL
俺のメモリ管理なんて超適当だぜ
VirtualAllocで4メガぐらいガバっと確保して
allocが有るたびに前から順番に渡していくだけ
再利用はしないし、フリーリストの管理もない
4メガ使い切ったら新しく4メガ確保
4メガのメモリブロックがどこからも参照されなくなったらVirtualFree
歯抜けになっても再利用しないし開放も出来ないのでメモリ効率が悪い
その代わり確保も開放もめちゃくちゃ早い
allocはメモリブロック使用量変数をサイズ分増やすのと参照カウンタを上げるだけ
freeは参照カウンタを下げるだけ
Interlocked系関数を上手く使うことでマルチスレッドでも同期処理無しで動く
【GPGPU】くだすれCUDAスレ part7【NVIDIA】 [転載禁止]©2ch.net
317 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/02/01(月) 23:27:26.75 ID:dRJvSEmL
>>314
>半精度はさすがにゲームでも足りない

そんなこと分かるかよ
HDRで16bit浮動小数点フォーマットとか普通に使うだろ
メモリ帯域が半分で済むんだぞ
ゲームなんか正確さより速さ優先だから、色を表現するのに16bitで十分な場合がほとんどだろ


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