- C言語なら俺に聞け(入門編)Part 131 [転載禁止]©2ch.net
638 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/02/01(月) 00:04:00.65 ID:dRJvSEmL - 第一応用ソフトの分野でどうやってアメリカと戦うんだよ
変に頑張って特定のソフトで日本国内オンリーでシェアが上がったらガラパゴス化するだろ PC98とか一太郎とか
|
- C++相談室 part122 [無断転載禁止]©2ch.net
253 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/02/01(月) 02:22:38.94 ID:dRJvSEmL - どうなんだろうね
vec.push_back( new t() ) の場合、newで例外が発生したらpush_backは実行しないんだから関係ないと思うんだが push_back呼ぶ前の、スタックに引数を積む段階で例外が発生するわけだから push_backは呼ばれもしないし、全く関係ないと思うんだが
|
- Visual Studio 2015 Part4©2ch.net
38 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/02/01(月) 16:04:12.40 ID:dRJvSEmL - VisualStudio2015ComunityEiditonをフルパッケージでインストールしたけど
VisualStudio2012の何だかよくわからない物も一緒に入ったよ スマホとARM用の何かみたいだけど 使わないからシラネ
|
- C#, C♯, C#相談室 Part89 [転載禁止]©2ch.net
929 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/02/01(月) 16:13:47.27 ID:dRJvSEmL - でも
Line(Dot(A,B),Dot(C,D)) ってそもそも成り立つんかね Lineの始点も終点もスカラーになるわけで 一次元になると思うんだが・・・ Line(Vec2(A,B),Vec2(C,D)) って書いてるってことは、二次元座標が前提なんでしょ
|
- C言語なら俺に聞け(入門編)Part 131 [転載禁止]©2ch.net
647 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/02/01(月) 23:20:57.92 ID:dRJvSEmL - 俺のメモリ管理なんて超適当だぜ
VirtualAllocで4メガぐらいガバっと確保して allocが有るたびに前から順番に渡していくだけ 再利用はしないし、フリーリストの管理もない 4メガ使い切ったら新しく4メガ確保 4メガのメモリブロックがどこからも参照されなくなったらVirtualFree 歯抜けになっても再利用しないし開放も出来ないのでメモリ効率が悪い その代わり確保も開放もめちゃくちゃ早い allocはメモリブロック使用量変数をサイズ分増やすのと参照カウンタを上げるだけ freeは参照カウンタを下げるだけ Interlocked系関数を上手く使うことでマルチスレッドでも同期処理無しで動く
|
- 【GPGPU】くだすれCUDAスレ part7【NVIDIA】 [転載禁止]©2ch.net
317 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/02/01(月) 23:27:26.75 ID:dRJvSEmL - >>314
>半精度はさすがにゲームでも足りない そんなこと分かるかよ HDRで16bit浮動小数点フォーマットとか普通に使うだろ メモリ帯域が半分で済むんだぞ ゲームなんか正確さより速さ優先だから、色を表現するのに16bitで十分な場合がほとんどだろ
|