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デフォルトの名無しさん
C++相談室 part122 [無断転載禁止]©2ch.net

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60 :デフォルトの名無しさん[]:2016/01/26(火) 00:41:34.27 ID:LScUQqmU
>>57
とりあえずOpenGLとか触ったほうが良いと思います
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62 :デフォルトの名無しさん[]:2016/01/26(火) 00:55:25.80 ID:LScUQqmU
>>61
データ構造が見えてなさそうだから
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64 :デフォルトの名無しさん[]:2016/01/26(火) 01:20:06.74 ID:LScUQqmU
>>63
内包させるのは普通じゃないよ
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65 :デフォルトの名無しさん[]:2016/01/26(火) 01:25:45.01 ID:LScUQqmU
というか
>vertexはedgeを、edgeはfaceを、faceはelementを構成するっていうデータ構造はごく普通でしょう
こんなの見たこと無いよ
普通は各々verticesとして持ってるでしょ
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70 :デフォルトの名無しさん[]:2016/01/26(火) 02:53:27.61 ID:LScUQqmU
多面体使う人でもEdge主体の構造じゃないのか?
まあもういいや大した話じゃないし


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