- OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net
165 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/01/12(火) 16:02:12.20 ID:mjNp/RKz - 「未知の」アルゴリズムに先行研究がある訳ないだろ
パラメータチューニングとか具体的なノウハウが非公開ってのはありがちだが それをアルゴリズムとは言わない 法線マップとかも「データ」に入ると考えられる訳だけども それらが糞でもシェーダでカバーできるの? 丁寧に書き込まれたのに比べると糞って一般的には糞と言わない 糞は比べるまでもなく糞
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167 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/01/12(火) 18:51:36.57 ID:mjNp/RKz - 読み取れないなら絡んでくるなよ
データがなぜ糞になるかにOpenGL関係あるのか? データの改善によらずプログラム(OpenGL)の範疇のみでの 品質向上は限定的であって 凡人が考え付くようなことは既に誰かが実現しているんだから 幻想抱いていないで勉強しろ、以上
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168 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/01/12(火) 19:01:28.44 ID:mjNp/RKz - ただ>>159が「未知のアルゴリズムの発見」を
他所の誰かがやってくれるって話なら>>163は的外れだ でも仮にそうなら「未知のアルゴリズムの発見」をだしに 「小手先のテク」を否定するのはおかしい 「小手先のテク」も嘗て発見されたものであって 「未知のアルゴリズム」のうち汎用性のあるものは 普及して「小手先のテク」となる
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