トップページ > プログラム > 2016年01月12日 > mjNp/RKz

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デフォルトの名無しさん
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165 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/01/12(火) 16:02:12.20 ID:mjNp/RKz
「未知の」アルゴリズムに先行研究がある訳ないだろ
パラメータチューニングとか具体的なノウハウが非公開ってのはありがちだが
それをアルゴリズムとは言わない

法線マップとかも「データ」に入ると考えられる訳だけども
それらが糞でもシェーダでカバーできるの?

丁寧に書き込まれたのに比べると糞って一般的には糞と言わない
糞は比べるまでもなく糞
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167 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/01/12(火) 18:51:36.57 ID:mjNp/RKz
読み取れないなら絡んでくるなよ

データがなぜ糞になるかにOpenGL関係あるのか?

データの改善によらずプログラム(OpenGL)の範疇のみでの
品質向上は限定的であって
凡人が考え付くようなことは既に誰かが実現しているんだから
幻想抱いていないで勉強しろ、以上
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168 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/01/12(火) 19:01:28.44 ID:mjNp/RKz
ただ>>159が「未知のアルゴリズムの発見」を
他所の誰かがやってくれるって話なら>>163は的外れだ

でも仮にそうなら「未知のアルゴリズムの発見」をだしに
「小手先のテク」を否定するのはおかしい

「小手先のテク」も嘗て発見されたものであって
「未知のアルゴリズム」のうち汎用性のあるものは
普及して「小手先のテク」となる


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