トップページ > プログラム > 2016年01月04日 > tGIZuuwU

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デフォルトの名無しさん
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1 :デフォルトの名無しさん[]:2016/01/04(月) 16:42:19.79 ID:tGIZuuwU
落ちていたので立てました。
テンプレ等はお願いします。
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2 :デフォルトの名無しさん[]:2016/01/04(月) 22:53:05.31 ID:tGIZuuwU
保守
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3 :デフォルトの名無しさん[]:2016/01/04(月) 23:02:02.35 ID:tGIZuuwU
音のプログラミング処理について語りましょう

各エフェクタの組み合わせとか、
プログラミング外の話題はDTM板の方がいいよ

サウンドプログラミング5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1231649001/

サウンドプログラミング4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1185340076/

サウンドプログラミング3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1145573675/

サウンドプログラミング2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091054082/

サウンドプログラミング
http://pc5.2ch.net/tech/kako/996/996171508.html
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4 :デフォルトの名無しさん[]:2016/01/04(月) 23:02:31.59 ID:tGIZuuwU
用語を統一するために

リアルタイム
 バッチ処理の対語で、ゼロレイテンシの事ではない。 
 遅延はあっても途切れずに処理する事をいう

レイテンシ
 ADCからDACまでにかかる時間の事だったり
 DSPの掛け算なんかで命令から実際に答えが出るまでの命令サイクル数の事だったり

DSP
 デジタル・シグナル・プロセッサ の場合は信号処理用のMPUの事
 デジタル信号処理の事を言う場合もある


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