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659 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/01/01(金) 00:08:43.11 ID:s1q5sKKf - >>658
う〜ん、元のコードと>>657のコードの両方で試しましたがダメでした
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661 :デフォルトの名無しさん[sage]:2016/01/01(金) 00:25:11.73 ID:s1q5sKKf - >>660
paizaではクラス名とファイル名をMainにしてやってみました。 groovyとideoneではファイル名の指定はできません。
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750 :デフォルトの名無しさん[]:2016/01/01(金) 12:56:24.08 ID:s1q5sKKf - 明けましておめでとうごさいます。
Q) ベクター描画が出来る言語には何がありますか? 画面での描画には大別してベクター式とラスター(ビットマップ)式がありますが、 多種多様な画面サイズに瞬時に対応できるのは前者なので。 ※例えば20年前のCRTにも今の8kでも歪み無く描画 SVGはベクターですが、これは言語というより、描画フォーマットかあるいはデータ 書式ですし、一応JavaFXでやれるぽいですが、SVGに比べると敷居がかなり高く またお手軽とは言えないので。 ---------- >>747 (NASAの場合だが)宇宙飛行士って実地訓練のしごきが意外にきつくて、以前、 搭乗直前の向井千秋さんに「宇宙に行くのは怖くないですか?」と誰かが聞いた ところ「あんな過酷な訓練とおさらば出来ると思えば全然怖くないよ」とのこと >>749 その天才の定義って何? フィールズ賞候補レベル?
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