- センター試験: 数学IIBのプログラムについて語るスレ part3
122 :デフォルトの名無しさん[]:2015/12/31(木) 10:49:26.99 ID:5tx9MHzz - >>1
RPGツクール2000 , RPGツクールMV https://tkool.jp/mv/ ( JavaScript 採用 ) WOLF RPGエディター http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ デュエル・マスターズ Android版 ,i-OS版、公式 http://dm.takaratomy.co.jp/extra/dmapp/entrygate_ds/ デュエル・マスターズ対戦CGI ex https://web.archive.org/web/20150809154946/http://www53.atwiki.jp/dmsuishinparty/pages/314.html デュエル・マスターズ(デュエマ)DM ONLINE 1.8a / VanGuard ONLINE 1.5a https://web.archive.org/web/20150809160254/http://uhyohyohyo.sak ura.ne.jp/hsp.html ヴァンガード専用ネット対戦ツール【 VanGuard Online 】 https://web.archive.org/web/20150809155032/http://kiimaa.jugem.jp/?eid=61 「カードファイト!!ヴァンガード」のネット対戦ができる公式オンラインゲーム「Cardfight!! Online」 2015年冬スタート https://web.archive.org/web/20150809153724/http://supersolenoid.blog63.fc2.com/blog-entry-6886.html 遊戯王 Automatic Dueling System https://web.archive.org/web/20150809164855/http://www3.atwiki.jp/ads-wiki/pages/20.html 遊戯王 デュエル・オンライン https://web.archive.org/web/20150809171527/http://www31.atwiki.jp/vipdo/pages/15.html https://web.archive.org/web/20140628005202/http://do.yugioh-portal.net/ ウィクロス( WIXOSS ) WEBXOSS http://webxoss.com/about_en.html http://webxoss.com/DeckEditor/ BG(ボードゲーム)Engine https://web.archive.org/web/20151209080842/https://bgengine.net/ https://web.archive.org/web/20151209172205/http://14owl.hateblo.jp/entry/2015/12/09/011234 アプレンティス マジック:ザ・ギャザリング(MtG)オンライン化 http://homepage1.nifty.com/Q_Q/ap.html https://web.archive.org/web/20151202202725/http://homepage1.nifty.com/Q_Q/ap.html
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- センター試験: 数学IIBのプログラムについて語るスレ part3
123 :デフォルトの名無しさん[]:2015/12/31(木) 10:50:51.80 ID:5tx9MHzz - 【 オンラインTCGエディター 】 >>1,>>122
デュエル・マスターズ的な非電源TCGの 《 オンライン化ツクール系ソフト 》 制作の企画。 例えば、ガチンコ・ジャッジを直ぐにでも導入できる機能を持っておりながら、 当面それを扱わず単純化させておいて、事後的に導入拡張する際に当該システムを ブロック構造の組み合わせで後付け挿入できるように予めシステム化してあるソフト(エディター)。 既存の非電源TCGを劣らずに再現できるならば大概のニーズに応えられる筈。 デュエマ、ヴァンガ、ウィクロス、ポケカ、デジモン、ゼクス、モンコレ、旧ガンダム・ウォー、ライブオン、ディメンション・ゼロ、シャーマン・キング、カードヒーローなど のシステムを完全再現できるように設計するけど、他に此のTCGの此のシステムは再現希望とか有ったら書け。 マジック:ザ・ギャザリングの全システムを完全に再現するのは無理だから、此れだけは必用だ!って部分のみリクエストしろ。 個vs個、多数乱戦、チームvsチーム、個vsチームを実現し、P2P通信対戦プラグイン有り。 設計思想は 《 RPGツクール 》 が良いかな? 他に、優れたエディター有ったら挙げてみろ。 個人や企業などのベンダーが提示する開発費(見積もり)で折り合えば、発注する。 ↓ エディター群から基本コンセプトを絞り込む(もちろんオリジナルで優れた新ネタが有れば導入する)。 ↓ 遊戯王OCGに関しては、タッグフォース、ADS、デュエルオンラインを発注先ベンダーに研究させる。 バトスピ、ヴァンガ、デュエマなど発売済みゲームソフトが存在してるTCGはベンダーに研究させる。 ↓ 各社TCGを再現するテストプレイ ⇒ 更に改良や修正 + コード記述の仕様書(設計書)を作成。 ↓ 機能制限した下位版を制作しても原則として発売せず + 上位版デュエリ−グ用でサーバー稼動。 ↑ 下位版を仮に発売した場合の改造および商用利用には、別途で当社との契約が必要。 さ〜て、インド人ベンダーと日本人の翻訳担当PGを見つけよっと!ww http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1451262577/-16
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325 :デフォルトの名無しさん[]:2015/12/31(木) 11:07:34.94 ID:5tx9MHzz - >>269
> ガチンコジャッジがそもそも何なのか分からない > ゲーム? トレーディング・カード・ゲーム(TCG)商品『 デュエル・マスターズ(デュエマ)』で採用されてる。 互いが山札1枚を出して数字比べするシステム。 ↓ http://dm.takaratomy.co.jp/rule/dictionary/gachinkojudge/ ガチンコ・ジャッジ 自分と相手、お互いが山札の一番上をめくり、 めくれたカードの左上に書かれているコストを比べて勝ち負けを決める能力です。 能力を使用した側のコストが相手のコストより 大きいか、同じであれば「勝ち」、 小さければ「負け」になります。 この能力で「勝つ」ことによりボーナスでさらに強力な効果を得ることができます。 http://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/basicrule/guchinko/
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326 :デフォルトの名無しさん[]:2015/12/31(木) 11:10:38.17 ID:5tx9MHzz - >>265-266の次スレ (>>325補足)
【報酬制カード】DUELEAGUE【デュエリーグ】17 http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1451262577/-16
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