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336 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/12/27(日) 11:16:26.61 ID:LZ1P+G9z - >>335
オプションで変えられる プロパティ──ペ──ジからだと [構成プロパティ]→[C/C++]→[詳細設定]→[コンパイル言語の選択]
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482 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/12/27(日) 17:45:45.90 ID:LZ1P+G9z - 質問ッス!
Futility purningのマージンは、 手番側が静止探索中に回復可能な評価値の上げ幅の上限ということで、 チェスだと3 CPぐらいにすれば良いと聞いたのですが、これってpromoteする場合をどう考えてるの? 将棋の場合ですが、成りが絡むと駒得の上げ幅が10 CPを超えることがあります。 (例: FUの価値=1 CP、TOの価値=12 CPでFUを捕獲した場合、上げ幅は-1 + 12 + (-CP + 1.1 CP) = 11.1 CP) 実験する限り上げ幅5 CP超えは1局あたり3回ぐらいしか現れないのでできれば5 CPぐらいのマージンで済ませたいんですが 割合的にはレアケースとはいえほぼ確実に発生する10 CP超えのケースにどう手を打つべき?
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483 :482[sage]:2015/12/27(日) 17:47:11.74 ID:LZ1P+G9z - 誤爆すたorz、
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