トップページ > プログラム > 2015年12月24日 > VUzHb/3L

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デフォルトの名無しさん
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書き込みレス一覧

OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net
134 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/12/24(木) 12:14:41.98 ID:VUzHb/3L
>>133
適当な事ってなんだよw
https://ja.wikipedia.org/wiki/GNU_Lesser_General_Public_License#LGPL.E3.81.AE.E7.89.B9.E5.BE.B4
Wikiのこんな簡単な文章すら理解できないのかよ
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476 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/12/24(木) 12:27:29.08 ID:VUzHb/3L
>>471は>>472で答えが出てるのに>>473-475はなぜか
何かを見ながら作業する事について返答してるな・・・
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478 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/12/24(木) 15:08:07.11 ID:VUzHb/3L
ブランチで大きな変更をしたんだからコミットは必要じゃないの?
要するにそもそもコピーなんかするなよという前提を突っこんでのか
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491 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/12/24(木) 20:18:02.67 ID:VUzHb/3L
a.txtが何らかのバッチに組み込まれてる時はうまく行ってる状態を
すぐ参照する為にa.txtをいじりたくない場合はある
1.別フォルダにmasterをクローンしておく→フォルダが分かれてややこしくなる
2.develop/a.txtを編集しつつcheckoutでmasterとdevelopを切り替える→手間だがgit的には正解か?
3.develop/b.txtを編集する→とりあえずb.txtの履歴を保存しつつa.txtもそのまま


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