- Swift part5 [転載禁止]©2ch.net
591 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/12/14(月) 04:00:58.02 ID:PCT38V0V - >>587
クラスへの命令が明示的に[]でくくられたメッセージ式になってて 基本的にクラスにコマンド送るときにはそれしかないから 普通のCで書いてるとこと外に命令してなんかしてもらってるとこの 区別が異様にはっきりしてんだよ。 モダンな言語はなぜか必死になってそいつが変数なのか関数なのかクラスなのかを 意識させないようにしようと画策してんだけどあいつら絶対プログラマーを 意図的に苦しめようとしてるだろ!?って感じ。
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899 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/12/14(月) 04:32:33.27 ID:PCT38V0V - >>895
まだいまのところiPhone/iPadのアプリの9割以上がObjective-Cで作られていて 動的型付けのオブジェクト指向言語で作られたアプリが 毎日の通勤電車のそこら中でまったく不具合なく動作してるのが見られるはずですが、それは。
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908 :名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage]:2015/12/14(月) 14:19:53.29 ID:PCT38V0V - >>900
>理由は明白だった。 特徴である柔軟な動作を可能とする動的ディスパッチを行うためのランタイムの必要が 90年代の貧弱なCPUパワー下では「無駄なオーバーヘッド」とみなされたのだ。 結果としてOSレベルでランタイムを組み込まれたNeXT(nextstep)でのみ採用となり そのNeXTは「コンピュータサイエンスを志すものは一度は触るべき」と絶賛されつつも ビジネス市場で成功することはなく消えていった…かにみえた。 1998年ジョブズが次世代MacOSのベースとしてnexstepを引っさげてAppleに復帰する。 nexstepをベースに再構築されたMacOSXは柔軟な設計により 順調にバージョンを上げつつ成功を収め、そのメイン言語であるObjective-Cは MacOSXサブセットのiOSを載せたiPhone/iPadの発売,普及により TIOBE常連言語へと躍進を遂げるのである…
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967 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/12/14(月) 22:55:22.37 ID:PCT38V0V - >>965
Objective-Cがなんでもアリアリからコーディング規則でちゃんと書けよ?ってやってる側からみると 必死に使える範囲を制限したあげくやっぱ使いにくいやっぱ使いにくい言って、ちょーっとずつ例外的な記法足してって 複雑地獄に自分で飛び込んでる自称オブジェクト指向たちの意味がわかんないんだよなぁ…
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