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130 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/12/05(土) 17:06:48.44 ID:TUTr6vYI - プロトタイプは客に見せて完成品のイメージを共有するのに使うんだよ
極端な話、手描きの紙芝居でいい 決して設計能力の無さを補うためのものではない 個人で作ってるなら完成品のイメージは最初から頭の中にあるはずだから、設計は最初からできる
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134 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/12/05(土) 17:43:34.13 ID:TUTr6vYI - そう
仕様がはっきり決まってるのにその範囲をきっちり設計できないのは単なる能力不足であり非効率 流行りのアジャイルはその一度にはっきり決める範囲をなるべく小さくして方向修正をしやすくしようというものだ いずれにせよ、「はっきり決まってる範囲」についてはきっちり設計できるのが前提だ そこを履き違えてはいけない
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137 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/12/05(土) 18:16:09.67 ID:TUTr6vYI - 視点の違う話であり、どっちも正しい
仕様のはっきり決まっていないものを作るのも後で大きな変更をするのも不可能 でも最初に全部確定させるのは(客がビジネス上の目標を達成することを開発の目的とするなら)難しい じゃあどうするか?→少しずつ確定させてその都度作ろう というのが現代的な結論
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