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2015年12月03日
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uSHFgP7B
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書き込んだスレッド一覧
デフォルトの名無しさん
スレ立てるまでもない質問はここで 141匹目 [転載禁止]©2ch.net
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
書き込みレス一覧
スレ立てるまでもない質問はここで 141匹目 [転載禁止]©2ch.net
543 :
デフォルトの名無しさん
[]:2015/12/03(木) 02:34:26.11 ID:uSHFgP7B
例えばWinでプログラムを組むとして
64bitでコンパイルしたバイナリと
32bitでコンパイルしたバイナリでは
メリット、デメリットはどんな感じになりますか?
ぱっと思いつくのは32bitの方がやっぱりメモリ制限が結構あるって事です。
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
421 :
デフォルトの名無しさん
[]:2015/12/03(木) 02:35:58.72 ID:uSHFgP7B
最近はUnityとかゲームエンジンで作る人が多いみたいだけど
例えばDirectXを使うメリットって何がありますか?
スレ立てるまでもない質問はここで 141匹目 [転載禁止]©2ch.net
545 :
デフォルトの名無しさん
[]:2015/12/03(木) 02:54:08.26 ID:uSHFgP7B
>>544
確かにそれが今のところ一番のデメリットですかねえ。
スレ立てるまでもない質問はここで 141匹目 [転載禁止]©2ch.net
547 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2015/12/03(木) 03:30:09.34 ID:uSHFgP7B
>>546
やっぱまだ32bit使ってる人もいますしねえ。
64bit版と32bit版を別々に公開するのがベストですかね。
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
423 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2015/12/03(木) 03:31:52.88 ID:uSHFgP7B
GeforceとかだとDirectXに最適化されてますしねえ。
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
427 :
デフォルトの名無しさん
[sage]:2015/12/03(木) 19:22:26.56 ID:uSHFgP7B
DirectXの8とかの機能をいまだに使ってるんだけど
いつまで古いバージョンが動いてくれるのか最近心配になってきた。
あとどのくらい先まで動いてくれるんだろうか。
最近のCPUのグラフィックス機能だとカラーキーはダメみたい。
せめて9で書き換えないとな…
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