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デフォルトの名無しさん
スレ立てるまでもない質問はここで 141匹目 [転載禁止]©2ch.net
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net

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スレ立てるまでもない質問はここで 141匹目 [転載禁止]©2ch.net
543 :デフォルトの名無しさん[]:2015/12/03(木) 02:34:26.11 ID:uSHFgP7B
例えばWinでプログラムを組むとして
64bitでコンパイルしたバイナリと
32bitでコンパイルしたバイナリでは
メリット、デメリットはどんな感じになりますか?
ぱっと思いつくのは32bitの方がやっぱりメモリ制限が結構あるって事です。
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421 :デフォルトの名無しさん[]:2015/12/03(木) 02:35:58.72 ID:uSHFgP7B
最近はUnityとかゲームエンジンで作る人が多いみたいだけど
例えばDirectXを使うメリットって何がありますか?
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545 :デフォルトの名無しさん[]:2015/12/03(木) 02:54:08.26 ID:uSHFgP7B
>>544
確かにそれが今のところ一番のデメリットですかねえ。
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547 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/12/03(木) 03:30:09.34 ID:uSHFgP7B
>>546
やっぱまだ32bit使ってる人もいますしねえ。
64bit版と32bit版を別々に公開するのがベストですかね。
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423 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/12/03(木) 03:31:52.88 ID:uSHFgP7B
GeforceとかだとDirectXに最適化されてますしねえ。
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427 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/12/03(木) 19:22:26.56 ID:uSHFgP7B
DirectXの8とかの機能をいまだに使ってるんだけど
いつまで古いバージョンが動いてくれるのか最近心配になってきた。
あとどのくらい先まで動いてくれるんだろうか。
最近のCPUのグラフィックス機能だとカラーキーはダメみたい。
せめて9で書き換えないとな…


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