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デフォルトの名無しさん
【C++】高速化手法【SSE】2 [転載禁止]©2ch.net

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【C++】高速化手法【SSE】2 [転載禁止]©2ch.net
186 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/12/02(水) 04:57:08.43 ID:rypJABRF
>>179
クリティカルパスってコア数が少ない方がループ回数が増えるから影響が大きくなると思うけどな
クリティカルセクションと勘違いしてない?

この話の流れでクリティカルパスがでてくるのがおかしいんだよ
アウトオブオーダにしろ、VLIWやメイニーコアにしろ、クリティカルパスの問題は一緒
違いがあるのは並列化の粒度でしょ
小さい粒度のはOoO、大きなのはメイニーコアが適していて、静的な並列化は中途半端だったということ
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189 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/12/02(水) 12:21:50.26 ID:rypJABRF
また的外れなこと言ってる
団子って周りから人の話聞いてないって言われないか?

OoOはCPU内でディスパッチやリダクションしてる為に熱的に限界を迎えて
性能があげられなくなったからメイニーコアやGPUの方向性が出てきたんでしょ
用途によって向き不向きがあるから棲み分けするようになって、今はその匙加減を
調整してる状況なんだろうな
CELLみたいにバランスの悪いのは結局は残れないってことなんだろうね
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190 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/12/02(水) 12:27:00.90 ID:rypJABRF
リダクションは変だったな、リタイアメントだわ
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195 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/12/02(水) 20:17:39.20 ID:rypJABRF
コストの掛かるOoOでもSIMDにすれば相対的にコストが下がるというのもあるし
マスク演算ができるようになればプリディケードとブランチをプログラマが選べるようになる
インテルが目指してる方向は手堅いものだと思うな
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205 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/12/02(水) 23:16:28.02 ID:rypJABRF
>>203
命令レベルの並列化にしろマルチプロセッサでの並列化にしろ
クリティカルパスじゃない部分を見つけて並列化してるという点では一緒で
並列化のアプローチの仕方が違ってるだけなのは理解してるんでしょ?
命令レベルの並列化であるOoOの方が直接的にクリティカルパスの影響を受けて
並列化が並列化が制限されるようになったからハイパースレッディングが投入されたのに
メイニーコアでクリティカルパスが問題になるって言い方は引っかかるんだよ


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