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636 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/30(月) 20:18:42.98 ID:sY/MHcKt - どういうタイプの事を言ってるのかわからんけど、
photonとかで割と手軽にリアルタイム通信ができるので ゲームに適切な頻度でパケット飛ばしてる http://blogs.unity3d.com/jp/2015/11/19/high-level-multiplayer-networking-layer-has-been-open-sourced/ Unity自体がサポートを始めたりもしてる
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