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225 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/29(日) 00:49:04.34 ID:KrqWIN7R - >>224
ゲッタ、セッタという名前からしてあやしいじゃないか。だって値の取得と設定だぜ。
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226 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/29(日) 02:51:22.20 ID:KrqWIN7R - >>225
最初から日本語で言ったほうがいいって話?
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617 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/29(日) 02:56:05.97 ID:KrqWIN7R - OSだけで1万5000円もするものが
デュアルコアPCで1万円程度で買えるもんな。 お得感があるよ。
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244 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/29(日) 12:47:47.79 ID:KrqWIN7R - >>211
> これと > var fuck = new Fuck(); > fuck.you(); //ooh > fuck.me(); // aah > > これの > var fuck = new Fuck(); > fuck.me(); // ooh, yeh > fuck.you(); // susuh > > 挙動が違うんだぜ? > こんなの数が増えたら把握するだけで頭破裂するだろ。 えーと、ある値にたいして、youの計算をしてからmeの計算をした結果と meの計算をしてからyouの計算をした結果が違うってことだよね? 関数型で言えば、こういうことだよね? x=2 y=add4(x); // y=6 z=mul5(y); // z=30 x=2 y=mul5(x); // y=10 z=add4(y); // y=14
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620 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/29(日) 13:06:11.50 ID:KrqWIN7R - 新品は高性能だが、高いのでは?
同じ製品の新品と中古があったら、何か特別な事情でもない限り 新品のほうが高いし。
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248 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/29(日) 14:05:02.24 ID:KrqWIN7R - >>245
> オブジェクト指向は見えない係数が存在してる可能性があるのが問題点な。 見えない? xの代わりにxオブジェクトが存在してるだけだろう? y=add4(x); y=x.add4(); 引数が前に来るか後ろに来るかだけで、なーんもかわらん。
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249 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/29(日) 14:07:24.59 ID:KrqWIN7R - >>246
> ほとんどのOSのグラフィック周りはオブジェクト指向風に実装されているせいで UI(グラフィック)なんてのは、副作用の塊なんだから オブジェクト指向風に実装するか (関数型では)実装できないかだろ
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622 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/29(日) 14:28:44.69 ID:KrqWIN7R - そうなんだよ。Core2Duoのマシンあったんだが
パーツをアップグレードして、Core2Duoと マザーボードがあまったんだよ。 余ったパーツでPC組んでお古を実家に持って行こうかなと思って、 新しくケースとWindowsを購入してって考えると中古を 買ったほうが安いんだよ。 Linuxは自分は十分にあるし、実家にLinux置く気もないし 結局使い道なくて捨てた。
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251 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/29(日) 14:46:49.29 ID:KrqWIN7R - 俺が言ってる副作用っていうのは、グラフィクス処理じゃなくてUIの話ね。
それはそもそも>>246が間違っていて、単なるグラフィック処理であれば マルチスレッドで動く。シングルスレッドでしか動かないって言ってるのはUIの部分。
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254 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/29(日) 16:16:09.62 ID:KrqWIN7R - > オブジェクト指向のインスタスメソッドは関数じゃないから
> 引数と戻り値を持つのは間違いなんだよな そいういう間違った思い込みで オブジェクト指向をディスってるんだろうなw わかってないから悪く言う。
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255 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/29(日) 16:19:13.17 ID:KrqWIN7R - >>253
最近は、オブジェクト指向は全体の入れ物・構造を作るもので その中は関数型風に処理するって多いよね。 RADとかフレームワークを使った開発とかまさにそれで、 フレームワークそのものと、フレームワークを呼び出す所までは オブジェクト指向になっていて、その中に処理を書く。
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256 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/29(日) 16:19:41.99 ID:KrqWIN7R - >>252
o に送る命令に含まれるxとかyとかzというのは引数じゃなきゃ何なんだ?
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891 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/29(日) 16:22:25.42 ID:KrqWIN7R - >>888 function templateはオーバーロードされない?
どういう意味だ?
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258 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/29(日) 16:33:35.82 ID:KrqWIN7R - 正確には、文字列型の引数
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262 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/29(日) 18:21:58.81 ID:KrqWIN7R - >>261
関数でもグローバル変数や参照で渡された引数の変更 その他のリソースの書き換えの可能性も排除できないが
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238 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/29(日) 18:23:12.21 ID:KrqWIN7R - イスカンダル辺りじゃないかな?
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266 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/29(日) 21:21:22.81 ID:KrqWIN7R - >>265
じゃあ実例出す必要ないだろ。 所詮文化の話なんだから。 それで俺が気になるのは副作用無しでGUIアプリや ゲームなんかが作れるのか?ってというところなんだが。 攻撃受けたらHPが減る。回復アイテム使ったらHPが回復する。 みたいなものをどうやって副作用無しで自然な形で表現するのかが知りたい。
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268 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/29(日) 23:21:46.75 ID:KrqWIN7R - モナドって書いてるじゃんw
モナドは関数型じゃない。
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269 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/29(日) 23:24:34.24 ID:KrqWIN7R - > Haskellでもどうにかゲームは作れるぞということは示せましたが、
> 実行してたら遅くなるとかいった、Haskellの仕組みをよく知らないと分からない問題はお手上げです。 > もっともっとゲームを作りやすくする方法があるはず。 つぎは、みんなにまかせた! なんかエクセルででゲーム作るぞ! エクセルでもどうにかケームは作れるぞということは示せましたが みたいなレベルなんだよなぁw
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271 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/29(日) 23:35:20.28 ID:KrqWIN7R - > 出力Bが返せないからエラー放棄じゃなくて
> できれば自分の職責で「ではCで」を出すぐらいのことまでやれ。 それ、お前が例外しらんだけだろw 知っててもトラップして例外無視してるだけだろ ほんと知らんやつほど、ディスるんだよな。
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272 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/29(日) 23:37:19.08 ID:KrqWIN7R - >>271
まだ>>270のほうがマシかも
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273 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/29(日) 23:41:01.72 ID:KrqWIN7R - 理由書いてないから説得力0w
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274 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/29(日) 23:58:29.01 ID:KrqWIN7R - この状態はなんなんだ?
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