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97 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/20(金) 11:13:18.44 ID:SnNAjHh0 - >>96
ちゃんとTypeScriptで書かれてるのが確認出来たし コーディングスタイルとか色々参考になるな
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111 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/20(金) 11:35:21.04 ID:SnNAjHh0 - >>110
VTFを数値データとして使うなら普通0.5足してピクセル中央をフェッチするんだよ
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113 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/20(金) 13:35:46.41 ID:SnNAjHh0 - >>112
すまん>>111は書き方が変だったので訂正しておく 0.5というのはu = (x + 0.5) / 1024 のようにするという事を言いたかった だから最終的に足されるのは0.5とは限らない 要するにテクセルの値を取得する時にはそうすべきというだけで 2つのテクセルのフィルタリングされた値が欲しければする必要はないだろう
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115 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/20(金) 13:51:59.28 ID:SnNAjHh0 - >>114
そうだ あとFILTERの値もNEARESTにする
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621 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/20(金) 14:15:16.83 ID:SnNAjHh0 - new Hoge[12](arg1, arg2);
みたいな書き方はg++とかclangとかでもエラーになるけど昔の何かの環境では 問題なくコンパイルできてた記憶がある この辺の経緯を知ってる人がいたら教えてください それと同じような事をしたかったらどうすればいいかも教えてくれると助かります
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625 :621[sage]:2015/11/20(金) 19:42:52.26 ID:SnNAjHh0 - みなさん返答ありがとう!
>>622 コンパイルエラーだった… >>623 こんなのが追加されてたんだ 若干ソースは冗長になるけど結局やってる事は同じになるんだな >>624 コンストラクタが1回しか呼ばれなかった
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626 :621[sage]:2015/11/20(金) 19:45:18.88 ID:SnNAjHh0 - >>623
ちなみにvector使わずに同じ事って出来るの?
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628 :621[sage]:2015/11/20(金) 20:49:53.12 ID:SnNAjHh0 - >>627
とりあえずソースというかヘッダーを見てみたけどc++11の機能を使えば できるっぽい感じがした (あいかわらず難解だな…) 後は自分でもう少し調べてみるよ
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