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876 :デフォルトの名無しさん[]:2015/11/17(火) 00:06:19.08 ID:R+1w9ien - >>874
設計がおかしいというのは薄々わかってました 今回おかしいと言われてようやく明確な自覚を持てました それがわかっただけで有意義な質問だったと思います ありがとうございました >>875 そういう事なんですよ スクリプトというほど高等な物じゃなくて簡易的なものなんですけど
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879 :デフォルトの名無しさん[]:2015/11/17(火) 00:19:58.23 ID:R+1w9ien - >>877
その考えで根本的に作り直したいと思います まだ準備段階なのでやり直しが効きますので >>878 自分で作るというのはすでに決まってます だから小規模でまとめようと思ってます
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891 :デフォルトの名無しさん[]:2015/11/17(火) 13:43:42.85 ID:R+1w9ien - >>890
俺はこの方法でやろうと思う テキストファイルを読み込む時に個々の命令はクラスの配列に全部入れてしまう だからゲーム中に命令解釈のなんていうのかオーバーヘッドみたいなのは発生しない それでちゃんと動くと思うよ
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895 :デフォルトの名無しさん[]:2015/11/17(火) 16:58:51.42 ID:R+1w9ien - >>894
回答遅れてすいません それはキャラクターの動作をリストで持ってるだけですよね 俺としてはシナリオにそのシナリオのラベルや分岐情報などをつけたいと思ってるんです
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898 :デフォルトの名無しさん[]:2015/11/17(火) 17:16:13.59 ID:R+1w9ien - >>897
やってくれなんて言ってませんw どう回答したものかと困ってこういう書き方になってしまいました スンマセン 当然自分でやります
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