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デフォルトの名無しさん
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書き込みレス一覧

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876 :デフォルトの名無しさん[]:2015/11/17(火) 00:06:19.08 ID:R+1w9ien
>>874
設計がおかしいというのは薄々わかってました
今回おかしいと言われてようやく明確な自覚を持てました
それがわかっただけで有意義な質問だったと思います
ありがとうございました
>>875
そういう事なんですよ
スクリプトというほど高等な物じゃなくて簡易的なものなんですけど
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879 :デフォルトの名無しさん[]:2015/11/17(火) 00:19:58.23 ID:R+1w9ien
>>877
その考えで根本的に作り直したいと思います
まだ準備段階なのでやり直しが効きますので
>>878
自分で作るというのはすでに決まってます
だから小規模でまとめようと思ってます
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891 :デフォルトの名無しさん[]:2015/11/17(火) 13:43:42.85 ID:R+1w9ien
>>890
俺はこの方法でやろうと思う
テキストファイルを読み込む時に個々の命令はクラスの配列に全部入れてしまう
だからゲーム中に命令解釈のなんていうのかオーバーヘッドみたいなのは発生しない
それでちゃんと動くと思うよ
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895 :デフォルトの名無しさん[]:2015/11/17(火) 16:58:51.42 ID:R+1w9ien
>>894
回答遅れてすいません
それはキャラクターの動作をリストで持ってるだけですよね
俺としてはシナリオにそのシナリオのラベルや分岐情報などをつけたいと思ってるんです
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898 :デフォルトの名無しさん[]:2015/11/17(火) 17:16:13.59 ID:R+1w9ien
>>897
やってくれなんて言ってませんw
どう回答したものかと困ってこういう書き方になってしまいました
スンマセン
当然自分でやります


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