- C++相談室 part120 [転載禁止]©2ch.net
545 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/15(日) 12:18:17.96 ID:ZxsxGSS5 - DSLを使う目的はビルド時間だけじゃないからありえんってことはない。
ただまぁ、C++のコードにコンバートするのはかえって面倒くさかったりするんで 普通はバイトコード使うだろうな。 >多分ステージのロード時とかボス戦前とかにゲームエンジン(C/C++)がパースしてるんじゃないか これ実現するなら前提としてバイトコード使うことになるけど、ユーザーにスクリプトを 変更させたりするんでなければリリースするバイナリにパーザを含める必要もない。
|