- 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
361 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/12(木) 13:15:29.08 ID:+fz8NmqL - DX12ってD2DとDWriteとの相互運用できるの?
DX11のときは最初できなくて 共有テクスチャ使ってDX10とやり取りするしかなかったんだが Win7のプラットフォームアップデートからできる様になったが・・・ Vistaは切り捨てられたwww
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- 【JavaScript】スクリプト バトルロワイヤル52【php,py,pl,rb】 [転載禁止]©2ch.net
455 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/12(木) 16:19:58.64 ID:+fz8NmqL - Rubyに静的型が導入されるのまだですかね
楽しみにしているのに
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456 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/12(木) 16:25:03.46 ID:+fz8NmqL - 中途半端なものが導入されるか
もしくは導入を断念するかのどっちかだけど どちらの場合もどういう詭弁を引っさげてくるかね 動的型言語が神、みたいな勢いだったRubyが今更静的型wwww 始めから静的型言語の優位性を認めて 「動的型も可能な静的型」にしておけばよかったのにね
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- GCは失敗。メモリは自分で管理せよ!
934 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/12(木) 16:38:49.33 ID:+fz8NmqL - GCは、メインメモリしか、面倒を見てくれない
それ以外のリソースは自分でcloseなり オブジェクトの生存期間を考えて色々しなければならない 殆どのオブジェクトはメモリだけのリソースということは少なく 色々なものをコンポジションしまくってるから クラスを使うときも自作するときも開放処理に気を遣わなければならない C++のデストラクタ方式は良くできている
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- GCは失敗。メモリは自分で管理せよ!
935 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/12(木) 16:44:45.32 ID:+fz8NmqL - とにかく、メモリの管理だけに限ればGCは良くできている
最近のコンピュータはメモリを沢山積んでいるし オブジェクトが要らなくなってからGCが発動して開放されるまで 多少のタイムラグがあっても問題ない しかし、メモリ以外のリソースについては 必ずしもそうではないので、そういう場合は C++のデストラクタ方式の方が便利だったりする GCがいつ発動するかわからないという不安要素は 処理の実行順番が何より重要な手続き型言語と 相性が悪い
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- C言語なら俺に聞け(入門編)Part 130 [転載禁止]©2ch.net
846 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/12(木) 16:49:42.83 ID:+fz8NmqL - 何を人に聞いて、何を自分で判断するか、
これはとてつもなく重要な課題だ これさえできれば仕事は勤まるといっても良い しかし、難しい 人に聞いてばかりでは仕事にならないし 思い込みで自分で判断してとんでもない事になったり
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- 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止]©2ch.net
365 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/12(木) 18:51:29.45 ID:+fz8NmqL - あれじゃね?
個人で2Dシューティングゲーを作る程度なら十分すぎるってあたりじゃね? でもPCは低スペも有るからさ、タブレットとかネットブックは低スペじゃん そういうのも対象にすること考えたら 性能3割アップは嬉しいね
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- GCは失敗。メモリは自分で管理せよ!
941 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/12(木) 22:59:09.59 ID:+fz8NmqL - 後個人的にGCについて思う事は
GCはメモリ管理が主だから、メモリ使用量は常に監視していて 足りなくなったらGCが発動したりと完全に管理してくれているわけだが 現実にはメモリより先にメモリ以外のリソースが足りなくなるケースの方が ありえるわけで、メモリ以外のリソース使用量も監視してくれなくては 本当に安心しては使えないといえる
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- GCは失敗。メモリは自分で管理せよ!
942 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/12(木) 23:00:02.31 ID:+fz8NmqL - 実際には問題になるケースは殆どないんだろうが
メモリ使用量だけを監視するというのは完璧じゃない
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