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デフォルトの名無しさん
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369 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/09(月) 17:09:27.10 ID:+KYSwNrX
>>367
> 例えばコンバータの実行ファイルとか最新でありさえすればいいものとかね
って言ってるよ

あと
> 単にディスクスペースを気にせずバイナリをcommitすれば全て解決だけど
> 履歴は要らないから簡単に保存しないように出来ればなと思っただけだ

って単に履歴が要らいってだけだろ
長々と書き込みがあったけど要するに履歴を保存しないのは無理っていう結論でFAだろ?
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372 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/09(月) 17:40:40.20 ID:+KYSwNrX
>>370
定義っていうか、だから履歴が要らないって事だよ
コンバータ自体は多分しょっちゅう更新されてんだろ
で、互換性が保たれてるから他のソースのどんな時点のチェックアウトでも
最新のコンバータが存在してればいいって事でしょ

だから普通にコミットした時点で古いチェックアウトで古いコンバータが
落ちてきちゃうから無理って事でFAでしょ?
hash-objectとかよく分からないけどそういうのを駆使すれば可能かもね
そこまでやる意味があるか分からないけど出来るのならやり方は知りたいけど
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98 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/09(月) 18:48:25.44 ID:+KYSwNrX
>>97
想像だけど1回までにしろといってるのはFBOをアンバインドする時に
そのFBOに対する描画が全部完了するまでブロックが発生したりするからだと思われる
だからglCleare()で使い回すのはパフォーマンスは低下しないでしょ
ただ別にFBO作った方が速いだろうね (レンダリングが並列に実行されるだろうから)
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377 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/09(月) 18:51:54.98 ID:+KYSwNrX
>>373
それはコンバータ作成者が古いデータかソースともテストすればいいだけじゃないか?
当然テストが全部通ったものがアップされてる前提でしょ


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