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487 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/04(水) 00:57:52.02 ID:z5Sei6g1 - Luaはc環境組み込み以外をあんま考えてないくらいの割り切りと単純さが受け入れられたんじゃないかな
jsの実行エンジン系が速度強化に走ったりcバインディング整備したのはluaが一定の立ち位置を得た後のことだったような うろ覚えながらluaがゲームで使える云々され始めた当初って、js系エンジンはluaほど組み込みやすくなかったんだよ
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489 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/04(水) 01:07:29.82 ID:z5Sei6g1 - バインディングはV8やSpiderMonkeyなんかでも実装されてるけど、結局のところ手軽かどうかって話になりそうだな
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491 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/04(水) 01:53:34.31 ID:z5Sei6g1 - lua使うのに今どきSDLかいな
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