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デフォルトの名無しさん
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net
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書き込みレス一覧

OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net
86 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/04(水) 11:22:45.65 ID:4VARUgDB
よく見たらWebGLの話しではなかったな…
HTMLレンダラーとかGPU使って描画する時の話しだったな

そもそもOpenGLはマルチスレッドに対応してないから複数スレッドからAPIをコール出来ない
複数スレッドからDrawコールをしたい場合は自前のコマンドバッファが必須だな
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292 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/04(水) 15:24:58.18 ID:4VARUgDB
特定のフォルダ以下はバージョンを最新のものしか保持しないように出来る?
出来るならやり方教えてください
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294 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/04(水) 17:21:49.38 ID:4VARUgDB
>>293
例えばコンバータの実行ファイルとか最新でありさえすればいいものとかね
もちろん互換性を保持したままバージョンアップされる
コンバータをビルドするには環境を作成する必要があるからgit cloneで
バイナリだけ落ちてくればいい
もちろんツールのソースは別のリポジトリで管理されてる

単にディスクスペースを気にせずバイナリをcommitすれば全て解決だけど
履歴は要らないから簡単に保存しないように出来ればなと思っただけだ

hash-objectあたりを使いこなせれば出来そうな気がするけど簡単に
出来る方法があればと聞いてみた
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297 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/04(水) 20:57:52.36 ID:4VARUgDB
別に発想とか概念とかの指摘はいいよ
gitで簡単に出来ればやるし絶対出来ないんだったらやめるよ

ただProGitに公開鍵(もちろんバージョン管理は不要)をhash-objectで
格納する例があってそれが頭にあったってのもある

gitは根本的には仮想ファイルシステムなんだからhash-objectでやろうと思えば
望んだ動作が出来るはずだけど、そこまで理解出来てないからこれから考える


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