- OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net
86 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/04(水) 11:22:45.65 ID:4VARUgDB - よく見たらWebGLの話しではなかったな…
HTMLレンダラーとかGPU使って描画する時の話しだったな そもそもOpenGLはマルチスレッドに対応してないから複数スレッドからAPIをコール出来ない 複数スレッドからDrawコールをしたい場合は自前のコマンドバッファが必須だな
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292 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/04(水) 15:24:58.18 ID:4VARUgDB - 特定のフォルダ以下はバージョンを最新のものしか保持しないように出来る?
出来るならやり方教えてください
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294 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/04(水) 17:21:49.38 ID:4VARUgDB - >>293
例えばコンバータの実行ファイルとか最新でありさえすればいいものとかね もちろん互換性を保持したままバージョンアップされる コンバータをビルドするには環境を作成する必要があるからgit cloneで バイナリだけ落ちてくればいい もちろんツールのソースは別のリポジトリで管理されてる 単にディスクスペースを気にせずバイナリをcommitすれば全て解決だけど 履歴は要らないから簡単に保存しないように出来ればなと思っただけだ hash-objectあたりを使いこなせれば出来そうな気がするけど簡単に 出来る方法があればと聞いてみた
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297 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/11/04(水) 20:57:52.36 ID:4VARUgDB - 別に発想とか概念とかの指摘はいいよ
gitで簡単に出来ればやるし絶対出来ないんだったらやめるよ ただProGitに公開鍵(もちろんバージョン管理は不要)をhash-objectで 格納する例があってそれが頭にあったってのもある gitは根本的には仮想ファイルシステムなんだからhash-objectでやろうと思えば 望んだ動作が出来るはずだけど、そこまで理解出来てないからこれから考える
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