トップページ > プログラム > 2015年10月31日 > xGdNlw9I

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UY ◆e6.oHu1j.o
デフォルトの名無しさん
ゲームプログラムなら俺に聞け32©2ch.net
【JavaScript】スクリプト バトルロワイヤル52【php,py,pl,rb】 [転載禁止]©2ch.net
なあ、再帰関数好きな人いる? パート2 [転載禁止]©2ch.net

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ゲームプログラムなら俺に聞け32©2ch.net
452 :UY ◆e6.oHu1j.o []:2015/10/31(土) 17:41:13.29 ID:xGdNlw9I
>>444
それでも何故、自分が動的言語を選ぶかというと、それはひとえに「スキルアップの為」

>プロジェクト終盤 動的言語 80
>プロジェクト終盤 静的言語 50

この「80」と「50」は、中身がまったく違う


[ 動的言語の80とは? ]
 アルゴリズムの最適化
 設計の最適化
 メタプログラミング


[ 静的言語の50とは? ]
 言語の冗長な記述を緩和するDSL等の導入
 タイピングが多い事によるFP(フィンガーポイント)


苦労の種類が違っていて、後者で大したスキルアップは望めない
設計やアルゴリズム等を極限まで最適化する必要がない上に、
静的言語のメタプログラミングなどといってもたかが知れているのです


特にFPの消費はリアル体力の消費、動的言語を使っていなければスキルの向上は遅くなるんです
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410 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/10/31(土) 22:29:21.75 ID:xGdNlw9I
ほーん、で?
いちいち同意求めんなカス
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678 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/10/31(土) 22:32:56.82 ID:xGdNlw9I
メタプログラミングって手段がある
再帰もループも使わずに想定されるソースコード全部出力

最近それやってたけど
最初にそれやり始めた時は再帰で書けるわけないと思ってたからメタしてた
長い時間かかって最適化していったら
ついにメタ出力していたソースコードは再帰で書き換えられて
1000行くらいが消し飛んだわ
書きあがった再帰はこの世のものとは思えない複雑さ


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