- OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net
53 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/10/25(日) 13:13:26.63 ID:vAKl7Lz8 - 2D描画をステート変更無しで高速に行えて
少し古い環境でも動くのってTexture Atlasだけ? ES3の2D Array Textureって同じサイズのテクスチャじゃないと駄目みたいだし 代わりになりそうなのはBindless Textureだけど普及してないし 当分Texture Atlasを使うしかなさそう
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54 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/10/25(日) 13:14:32.16 ID:vAKl7Lz8 - Texture Atlasの手法だと色が混ざっちゃうからミップマッピング出来ないのだけ不便
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392 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/10/25(日) 17:58:29.83 ID:vAKl7Lz8 - >スレッドを使うと何も考えずに済む
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