トップページ > プログラム > 2015年10月25日 > vAKl7Lz8

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デフォルトの名無しさん
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書き込みレス一覧

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53 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/10/25(日) 13:13:26.63 ID:vAKl7Lz8
2D描画をステート変更無しで高速に行えて
少し古い環境でも動くのってTexture Atlasだけ?

ES3の2D Array Textureって同じサイズのテクスチャじゃないと駄目みたいだし
代わりになりそうなのはBindless Textureだけど普及してないし
当分Texture Atlasを使うしかなさそう
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54 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/10/25(日) 13:14:32.16 ID:vAKl7Lz8
Texture Atlasの手法だと色が混ざっちゃうからミップマッピング出来ないのだけ不便
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392 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/10/25(日) 17:58:29.83 ID:vAKl7Lz8
>スレッドを使うと何も考えずに済む


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