トップページ > プログラム > 2015年10月25日 > 4FhC3Gim

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デフォルトの名無しさん
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216 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/10/25(日) 18:03:56.15 ID:4FhC3Gim
>>215
物理シミュレーションなら
あらゆる「物」の相互作用を「神」が計算して「物」の「力」プロパティを更新
それによって発生する「物」の変位を「物」の更新メソッドで求めて位置を更新
という流れになる
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220 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/10/25(日) 18:29:46.19 ID:4FhC3Gim
>>217
力まで求められてるなら変位はオブジェクト自身の性質(質量や慣性モーメント)のみで決まるからオブジェクト自身に持たせてもいい


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