- ゲームプログラムなら俺に聞け32©2ch.net
327 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/10/17(土) 04:20:40.23 ID:PNTEfFZh - 結局のところそのレスの通りなんだけど、それを実際のコードで具体的にどうするかって話だ。
議論に参加してる人たちは基本的に皆そこを目指してるだろ。 ただ実際のコードでどうやるのが一番いいかって話をしてて、 今日からすぐに使える設計方針!みたいなテンプレート化された状態まで持っていって 共有したいんだよ。 ところで、キューイングなしで>>324みたいな書き方は辛いんじゃないかと言う話だ。 処理だとややこしいから他のものに例えていうなら、描画順みたいなものだ。 深度バッファがない2D時代のゲームを考えてみれば分かりやすい。 この場合、必ずソートして奥から描画することになる。 そこで>>324みたいに描画処理の順番を固定して書いてしまうとどうにもならなくなる。 処理も同じ。
|
|