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266 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/10/09(金) 00:00:20.35 ID:m6l+7vgz - ゲームなんか60FPSとかで周期実行してるんだから
ポーリングでいいんだよポーリングで 非同期で関数をコールバックさせたりする必要性無し ステータスをポーリングすりゃいい シンプルが一番
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902 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/10/09(金) 00:09:59.28 ID:m6l+7vgz - 言葉の意味まで変更してしまえば当然なんでも可能です
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904 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/10/09(金) 00:23:34.66 ID:m6l+7vgz - C#ではジェネリックなメソッドをオーバーライド出切るんだけど、
C#のジェネリックとC++のテンプレートは仕組みが違うからなぁ
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905 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/10/09(金) 00:26:43.46 ID:m6l+7vgz - C#はそこそこ頑張っているんじゃないのかねぇ
ヘッダファイルは無いし、複数のファイル間で相互参照があっても うまいことコンパイルしてくれるって聞いたこと有るぞ
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290 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/10/09(金) 01:02:33.88 ID:m6l+7vgz - 初期の設計が良かったからというよりは
その後の改築に頭を使い続けたという雰囲気だが 64bit化やDWMは頑張ったのでは
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909 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/10/09(金) 18:02:05.60 ID:m6l+7vgz - 「ジェネリック メソッド オーバーライド C#」
でググって一番上にあるのに何を検索したんだかww あまりにも検索能力が低すぎて日常にも支障が有るレベルでは
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