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509 :デフォルトの名無しさん[]:2015/10/08(木) 11:52:56.53 ID:vEe59M97 - Fiber(笑)使ってる奴いる?
スレッドの壁超えられない
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258 :uy ◆revRDn.iQs [sage]:2015/10/08(木) 12:12:36.62 ID:vEe59M97 - タスクシステムに実行順序?
は? え? は? タスクD 3 タスクA 1 タスクB Last タスクC 2 ↓ タスクE { タスクA,C,D } タスクB
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983 :uy ◆aeR9gD.rH6 [sage]:2015/10/08(木) 12:37:33.46 ID:vEe59M97 - バグが潜む9割の原因は変数
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9 :uy ◆EAQ94PCRPw [sage]:2015/10/08(木) 12:58:42.21 ID:vEe59M97 - 数年前にrubyで書いた最高のコードをC++実装してゲームプログラムスレに投下すれば
世界が動くと思うけど もうITなんてどうでも良いんだ
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10 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/10/08(木) 13:03:03.73 ID:vEe59M97 - インテリア、ハウジング、料理、植物育成
あたりに興味がいってる リア充なので、やっぱ現実世界にプラスになる事やりたいよね
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259 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/10/08(木) 13:08:40.26 ID:vEe59M97 - 結局タスクをツリー管理してないから意味不明なところで躓く
ツリーにしとけばこの手の問題はまとめて解決
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260 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/10/08(木) 13:33:30.63 ID:vEe59M97 - このスレやたらC++に拘るけどタスクシステムをスクリプト言語で書く事が
速度のボトルネックになるんですか? しかも今どき4コアあるんだから速度足りないならマルチスレッド活用したら良いじゃん 本当にお前らは4コア活用した上でさらに速度欲しくてC++なの?
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262 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/10/08(木) 14:10:18.58 ID:vEe59M97 - 親タスクの子タスクとして作って
深さ優先探索で処理してくようにしとけば それで順序作れてる
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985 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/10/08(木) 14:23:27.41 ID:vEe59M97 - それ以前に副作用のあるプログラミングだろうと
ちゃんとバグ少なく組める奴が先駆者として有意義なフレームワークや洗練された変数を作り、変数(笑)を使う必要のない仕組み作って その他大勢がそれを使えば何も問題ない 副作用の無いプログラミングを流行らすというのは大勢で足並みそろえてプログラミングしましょうという世界 安全性なんてない自由度の高い言語でもバグなく組めるなら、そういうの使ったほうが効率は上 関数型はゴミ
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986 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/10/08(木) 14:24:57.92 ID:vEe59M97 - >フレームワークや洗練された変数
フレームワークや洗練された言語 >>984 それは1割
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