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226 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/10/05(月) 00:17:37.23 ID:ZGRyV9RB - >>221-222
ソースコード見て実行順が分かりやすい規模なら無理にタスクシステムにしなくていいんじゃないかな? ゲームの状況によって必要な処理って変化すると思うけど、 それらをタスクに分けて切り替えてやればいい あとどの順で実行されてるか、どれくらいの時間かかってるかデバッグ表示を作るといい
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228 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/10/05(月) 00:57:39.30 ID:ZGRyV9RB - >>227
条件文の嵐になって読みにくくなりそうだが… そっちの方が読みやすいのであればタスクシステムを無理に使う必要はないのでは? あとプロファイラでリアルタイムに処理時間の表示とかできたっけ? 出来るんならそっちでいいんじゃないかな
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234 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/10/05(月) 01:27:53.04 ID:ZGRyV9RB - 難しく考えすぎなんじゃない?
ソースにだらだら書いた方が分かりやすいって規模ならそうした方がいい
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236 :デフォルトの名無しさん[sage]:2015/10/05(月) 01:41:45.20 ID:ZGRyV9RB - タスクシステム以外にも選択肢はいろいろあると思うけど、
ソースにだらだら書いたのは分かりにくくなるよ
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