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2015年10月03日
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GmUX5JOa
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書き込んだスレッド一覧
デフォルトの名無しさん
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part117 [転載禁止]©2ch.net
C++相談室 part119 [転載禁止]©2ch.net
書き込みレス一覧
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part117 [転載禁止]©2ch.net
10 :
デフォルトの名無しさん
[]:2015/10/03(土) 08:34:44.85 ID:GmUX5JOa
>>9
あ、書いた時点ではエラーでなかったですけどコンパイルしたらおかしくなりました
C++相談室 part119 [転載禁止]©2ch.net
787 :
デフォルトの名無しさん
[]:2015/10/03(土) 21:34:06.93 ID:GmUX5JOa
2つの矩形(XYWH)を覆う四角形Z(XYWHR)を求めるにはどのような計算式を書けばいいですか?
C++相談室 part119 [転載禁止]©2ch.net
789 :
デフォルトの名無しさん
[]:2015/10/03(土) 21:47:00.05 ID:GmUX5JOa
>>788
矩形から矩形ならそれで出来ますが、矩形から傾きのある矩形を求める方法が知りたいです
C++相談室 part119 [転載禁止]©2ch.net
793 :
デフォルトの名無しさん
[]:2015/10/03(土) 22:07:52.43 ID:GmUX5JOa
シューティングゲームのすり抜け防止に使いたい
1F前の矩形+現在の矩形で矩形を求めて判定した後高速判定)、当たっていれば傾きありの矩形で判定したい(厳密判定)
C++相談室 part119 [転載禁止]©2ch.net
795 :
デフォルトの名無しさん
[]:2015/10/03(土) 22:30:23.52 ID:GmUX5JOa
線分でしてみます。
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